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dota2 奥运会
tamoadmin 2024-08-04 人已围观
简介亚运会dota2战况亚运会dota2战况是2:1。杭州亚运会的电子竞技项目《Dota2》半决赛中,中国队以2比1的逆转战胜了强大的马来西亚队,顺利晋级决赛!本场比赛为中国队赢得了夺冠的最大障碍,备受关注的话题迅速成为微博热搜榜第二名。在这场紧张的较量中,中国队面对马来西亚队的优势触手可及。然而,在团队的协作和个人技术的发挥下,中国队成功地逆袭,最终取得了胜利。至此,本届杭州亚运会电子竞技共七个项目
亚运会dota2战况
亚运会dota2战况是2:1。
杭州亚运会的电子竞技项目《Dota2》半决赛中,中国队以2比1的逆转战胜了强大的马来西亚队,顺利晋级决赛!本场比赛为中国队赢得了夺冠的最大障碍,备受关注的话题迅速成为微博热搜榜第二名。在这场紧张的较量中,中国队面对马来西亚队的优势触手可及。然而,在团队的协作和个人技术的发挥下,中国队成功地逆袭,最终取得了胜利。
至此,本届杭州亚运会电子竞技共七个项目已经完结,中国队共拿到《王者荣耀亚运版本》《和平精英亚运版本》《梦三国2》《dota2》四个项目的金牌,《英雄联盟》项目铜牌。作为电子竞技在亚运赛场上的首秀,这样的成绩称得上“不负众望”。
亚运会历史介绍:
亚洲运动会简称亚运会,是亚洲规模最大的综合性运动会,由亚洲奥林匹克理事会的成员国轮流主办。国际奥委会承认亚洲运动会为正式的亚洲地区运动会。亚运会的前身是远东运动会,1911年由菲律宾体育协会发起,每两年举办一次,轮流在菲律宾的马尼拉、泰国的曼谷和中国的上海举行。参加国主要分布在东亚、东南亚和南亚,每届参赛国从10个到27个不等。
亚运会正式比赛项目包括田径、游泳、射箭、射击、体操、举重、柔道、摔跤、羽毛球、网球、排球、乒乓球、武术、帆船、跆拳道等27个项目。亚运会一般指亚运会每四年一届的综合性运动竞赛会,规模仅次于奥运会。
从1951年开始,中国开始参加亚运会,到2018年已经参加了12届。从第11届开始,中国队开始连续蝉联亚运会金牌榜第一,到2018年为止,中国已经连续蝉联了六届金牌榜第一。
国际奥委会首推虚拟体育系列赛,的“奥运项目”来了?
文|张佳曦
4月22日,东京奥运会倒计时91天,线下赛还未至,线上赛已先行。
当天,国际奥委会宣布了一项史无前例的:与旗下分管棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车的5个单项国际 体育 联合会以及各 游戏 发行商合作,推出奥林匹克虚拟系列赛(Olympic Virtual Series,简称OVS),在东京奥运会来临前举办。
国际奥委会宣布推出奥林匹克虚拟系列赛
这是 历史 首次奥林匹克授权的虚拟 体育 赛事,也是3月“鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子 游戏 社区互动”被写入《奥林匹克2020+5议程》后,国际奥委会的首次具体行动。诚然,也可以说是国际奥委会在和 游戏 领域领域迈出的关键一步。
奥林匹克虚拟赛为东京奥运预热,未来国际足联、国际篮联或将加入
此次的5类赛事包括棒球、自行车、赛艇、帆船和赛车,分别对应的国际 体育 联合会、 游戏 和 游戏 发行商为:棒球-国际棒球联合会-《实况力量棒球》-科乐美;自行车-国际自行车联盟-《Zwift》-Zwift inc;赛艇-世界赛艇联盟-开放形式;帆船-世界帆船运动联合会-《Virtual Regatta》-Virtual Regatta SAS;赛车-国际 汽车 联合会-《GT赛车》-Polyphony Digital。
Virtual Regatta
参与者可以通过以上发行商的 游戏 参与到赛事中,每项赛事的形式将根据 游戏 不同进行单独运营。
就在4月22日国际奥委会宣布将办“ 游戏 界奥运会”的同日,东京奥组委通报了火炬传递中一名警察感染。日本的疫情目前依旧严峻,此前东京奥组委宣布了东京奥运会取消海外观众入场,而疫情的不稳定让其对本土观众入场人数上限数额宣布延迟公布。
国际奥委会希望以此系列赛将 体育 与虚拟 游戏 世界关联起来,让更多人即便在家中也可以通过设备参与到 体育 运动中,从而为2020东京奥运会更加添彩。
为了此次奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还任命了公司DreamHack Sports Games来负责赛事的营销和制作。此前,DreamHack有二十多年的活动运营经验,其中包括从2002年开始的每年两次的节,以及DreamHack系列赛。2015年DreamHack被北欧传媒巨头MTG收购,可以说其在赛事运营和传播上都非常有优势,与其合作足以见得国际奥委会此次在该虚拟系列赛上的积极态度和开拓思路。
DreamHack
国际奥委会实措第一步,将持续推进虚拟赛事
人们对于入奥正式开始大范围讨论,来自于2017年10月,彼时的国际奥委会第六届峰会上,国际奥委会第一次将承认为了一项 体育 运动。之后2018年,国际奥委会组建了电子竞技和 游戏 联络小组ELG,以此负责与奥运相关的事宜。
国际奥委会首次举办论坛
《奥林匹克2020+5议程》是国际奥委会针对疫情和大环境制定的具体对策,这次数字化、虚拟 游戏 和都被写了进去:加强与受众的数字化互动;鼓励虚拟运动的发展,并进一步与电子 游戏 社区互动。此外,该《议程》中还包括向奥林匹克社区之外“破圈”。
《奥林匹克2020+5议程》
在《奥林匹克2020+5议程》发布一个多月的时间后,国际奥委会就已经推出了实措,可以说反应迅速。而传统 体育 与 游戏 厂商合作,实则在2019年国际奥委会就已经提出,可以说早有准备。
国际奥委会和 游戏 联络小组兼国际自行车联盟Did Lartient直言,奥林匹克虚拟系列赛为虚拟世界和奥林匹克运动迈出了令人振奋的一步,而许多国际单项 体育 联合会已经建立了完善的虚拟 体育 。
国际自行车联盟
此外,除了今年的奥林匹克虚拟系列赛,国际奥委会还鼓励根据《奥林匹克2020+5议程》发展各类有形和无形的虚拟 体育 形式,重点是规范公平竞争,尊重这些虚拟形式的 体育 价值并开拓新的领域。或许,今后和现实中各赛事一样,虚拟赛事也将在每年有属于自己的奥运选拔赛。
未来,也将分奥运项目和非奥项目?
可以看出,此次的奥林匹克虚拟系列赛内容均是模拟 体育 类的 游戏 项目,可见国际奥委会对于的热情面依旧是在传统 体育 项目上,这也和2019年12月发布的《第八届奥林匹克峰会宣言》相呼应。那时,国际奥委会将区分为“虚拟 体育 类项目”和“非虚拟 体育 类项目”。
实况力量棒球2020
显然,国际奥委会对于“虚拟 体育 类项目”态度更为积极,在2019年其就已经提出了传统 体育 与 游戏 厂商合作。所以,这次的虚拟系列赛就是那时《第八届奥林匹克峰会宣言》提出合作方案的实例。而对于非虚拟 体育 项目,国际奥委会依旧持谨慎态度和持保守意见。
在《奥林匹克2020+5议程》发布时,巴赫曾经表示与国际奥委会合作的电子 游戏 不能推崇暴力,也不能违背奥林匹克价值观。这也代表诸如领域熟知的各类MOBA、FPS类 游戏 很长一段时间并不会和奥运会有什么接触,因为这类 游戏 包含有暴力相关元素,即便这类 游戏 恰好是领域红利最高的项目。
DOTA2
这个疫情期间,比以往时候热度都更高,加上其成为亚运的正式项目,人们又觉得它离奥运又近了一步。现在,国际奥委会推出虚拟系列赛又释放了更加积极的信号,人们自然认为离奥运又近了。
但是细看,国际奥委释放的角度更多是在传统 体育 项目上,让它们可以更接近多数人群,而不是在纯粹的角度。而虚拟 体育 类项目和奥运联系的突破,依旧是依托于现实 体育 项目,而不是本身。本着提倡和平与非暴力,依旧是国际奥委会谨慎“开发”的领域,特别是非虚拟 体育 项目。
这样来看,或许和传统 体育 一样,未来也将分为奥运项目和非奥运项目,今后或许更多传统 体育 项目依托将会更好的接近年轻一代,奥运会也将借着与时俱进,获得新的发展。
奥运会有王者荣耀吗
王者荣耀加入奥运会。
世界电子竞技大赛,从名字就可以看出来这个赛事代表这世界电子竞技的最高水平,相当于“奥运会”的水平,创立于2000年,是领域最高规格的比赛。这也是中国第一人SKY成名的比赛,今年WCG重启赛事,并且官宣王者荣耀成为继DOTA2之后的第二个正式比赛项目。
《王者荣耀》成功入选,成为第一批出现在国际性赛事舞台上的正赛项目,同时也是唯一入选杭州亚运会的中国自研5V5移动项目。王者荣耀能够入选WCG,玩家们也是非常开心,纷纷表示报名参加,说不定会有很多大神从此崛起,成为第二个Sky。
比赛
要是凭实力的话,还是职业选手的几率比较大,毕竟KPL现在是代表着整个王者荣耀的最高水平。首先中路选手很大可能是久诚,打野的话RNG.M的虔诚和EDG.M的初晨几率很大,边路像柠栀、诺言、飞牛、六点六比较强势,的话推荐KOKO,或者770。
中国队在《王者荣耀国际版》项目就已经取得过金牌的好成绩,不过可惜当时的电子竞技项目只是作为表演赛参赛,不过即便是表演赛,中国队伍在比赛中也打出了中国人的实力、风。
游戏主播这个行业是怎样发展起来的?
游戏直播的诞生背景相对复杂,按时间来捋的话有:
1、千禧年互联网普及以后,玩家和媒体开始对星际、CS、war3为主的游戏进行着更丰富的内容产出,文字战报+REPLAY的模式在网上逐渐形成趋势。后来随着中国在03年迎来第一次发展浪潮,一方面是现场比赛的实况解说,另一方面是将REPLAY转格式发布在社区,为今后的游戏主播打下了基石。
2、05年左右,随着优酷土豆等视频网站兴起,早期五花八门的UGC内容中,游戏解说和游戏杂谈作为其中之一的类型,受到了玩家的喜爱。特别是当时苍天哥、叫兽等人的游戏演示,搭配上他们独特的搞笑段子在网络上形成了传播效应。当然,他们当时的名称还是作者,还不叫主播。
3、在结合1跟2的前提下,行业在05、06年sky夺得WCG冠军后迎来又一轮发展期,关于解说、教学、等不同类型的游戏爆发式增长,特别是关于一些重大比赛都有较为专业的直播和转播。
做主播的人需要每天长时间面对着电脑,每天基本上就是两线一线,床和电脑,一天数十个小时面对电脑,而且还要想尽各种办法来吸引人气,像一些很多新主播刚开始直播的人气都是非常的少,每天十多个小时直播观看人数却是只有几十几百。
我有一个朋友她很喜欢dota 但是非常的瞧不起lol
个人建议你还是顺着她来,认同她所说的DOTA的长处,并让她试着体验几把LOL和DOTA有什么不同,这样做更好一些,反驳她只会让她更讨厌这款游戏,甚至讨厌你,觉得你们道不同不相为谋。
人都是这样的,接受一个新的事物总要有一个过程,接受新事物的同时并没有让她抛弃旧事物的意思,我现在很多玩DOTA2的朋友也看不起玩英雄联盟,心理学上这就是刻板偏见,两者并存没有谁一定好一定差,但玩DOTA的就是看不见玩英雄联盟你这也不能怪她,我敢说她以前接触DOTA之前也绝对说过DOTA有什么好玩的,我现在玩的这款游戏比DOTA强。
不过说实话我也是DOTA玩家转战DOTA2和LOL的,WAR3平台上的DOTA确实是旧事物了,退出游戏舞台也是迟早的事,就像当年风靡一时的WAR3打建造,他们的还都说DOTA是利用他们平台的山寨货呢,现在也很少有人玩了,大型比赛也全都没有了,与时俱进是必然的趋势,就像当年XP系统刚出来的时候,很多人都有排斥心理,不愿意卸载98,但是时间会不断的推出新事物,抛弃旧事物的,所以新事物要试着接受,拒绝甚至排挤新事物是守旧的表现,是一种负面的心理,不知道你听懂了没有。
我的意思也就是说,你现在说什么大道理都没有用,她现在不是理性的在比较这两款游戏,说什么她都听不进去的,就算白的放在他眼前她都不会承认这是白的,就说这是黑的,所以只有等她自己哪天对DOTA失去兴趣了,对LOL感兴趣了,她才能听进去你说的话,理性的比较两款游戏。
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