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yhadmin123 2024-11-01 人已围观
简介DOTA是那位制作的?Defense of the Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战”[2])是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英
DOTA是那位制作的?
Defense of the Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战”[2])是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。
DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图[3][4],也是世界上最流行的魔兽RPG地图[5]。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏[5]。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地[5];或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位[6]。
这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。
2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目[7][8]。
Eul时期DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础[5][8][9],第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布[10][11]。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。[12]此时的DotA只有32个英雄和39个物品。[4]在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。[4]之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。[13]为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”[14]。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。
[编辑] Guinsoo时期史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。[4]史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。[4][15]Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。[4]在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。[11]自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。[3]
史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方[11],但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。[11][16]。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛[9],之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。[9]之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛[9]因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,[9]此时的工作组开始瓦解。[9]
除了最强大的Boss以史蒂夫的高尔夫球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”[17]。
Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。[12]此时游戏中包含了69个英雄。[4]
[编辑] IceFrog时期在史蒂夫·费克停止开发后,IceFrog从版本6.02开始接手[9],直到现在他仍在为地图工作。[18]他添加了新功能、英雄和修正[5],每一个版本都附带更新记录。[19]IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。[7]现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。[20]他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。[21]Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。[9][22]
DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。[4]
DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。[7]地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。[16]之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。[23][24]2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。[25]
[编辑] 《魔兽争霸III》的制约DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。[4]由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。[4]而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[4]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,[26]这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。
[编辑] 中文版本2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12[27],之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。[27]而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。[27]之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。[27]在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。[27]目前,官方的汉化小组工作成员是Harreke、HippoVic(简体)以及LeveL.Max(繁体)。
[编辑] 外围工具因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[7]。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。[7]
[编辑] 其他游戏中的版本在同为暴雪开发,而且本来就与Dota有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴。官方版本的DOTA还在开发之中。
[编辑] 游戏内容在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支持英雄。胜负的关键通常取决于英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄对战。[4] DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。[9]随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、亡灵天灾(Scourge)以及中立,而英雄也随之增至90多个。[28]DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音)和亡灵天灾。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而亡灵天灾的主基地则在地图的右上角角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的目标就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“寒冰王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]游戏时间通常会在30分钟到60分钟之间。
DotA Allstars游戏中每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同的能力和战术优势的英雄。[29]游戏要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。[30]然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。
因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:寒冰霸权》比较,DotA并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。[8][9][31] 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。[3]整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。[32]
[编辑] 平衡性《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。[3]而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。[3]
DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。[4]
自6.56版本之后游戏中除了回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。
英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负[3]。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。[3]
[编辑] 游戏模式在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,近卫军团和亡灵天灾必须选择属于己方酒馆里的英雄。
DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。[10][33][34]
常用的模式有AP、RD、CM等。AP即all-pick,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。玩家娱乐时通常采用RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)四个,这八个英雄本场比赛将不能被选用。其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。
[编辑] 物品
河道北侧的神符DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。[35]
物品用作给英雄定制的一种方法。[4]在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。[4]而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。[4]装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。[4]玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。[4]
神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。[36][37]存在有5种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害和回复神符,所有神符皆有时间效果限制。[36][37]神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。[36][37][38]
[编辑] 视野DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。[28]而游戏中也可以使用物品获得一定时间内一定范围内的视野。[39][40]
DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。[41]树林间的间隙可以用于战斗和逃生。[42]玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。[43]
站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。[43]
友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及岗哨守卫等,则此地没有视野。[43]
英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。[43]
通过使用物品“侦查守卫”,能获得更大的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但视野较小。[44]
[编辑] 电脑控制单位游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷一次。
为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。[45]地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。[45]
Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。[4]Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死[4],但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品[46],但在其附近也可能因为它发生遭遇战。[4]
现今版本中,前期Roshan会掉落一个可以在死后原地满血满魔复活的不朽盾。后期会额外掉落一个可用于回复大量生命值的奶酪;奶酪可以交换。
[编辑] 游戏录像《魔兽争霸III》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如APM)。
[编辑] 不足地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。[4]
进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《魔兽争霸III:冰封王座》再下载地图放进适当的目录。[4]
游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。[4]
DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。[4]
由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没用明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为电子竞技比赛项目发展时所面临的问题之一。
[编辑] 反应和影响
第一届WCG的DotA决赛前三名在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称[47]“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”[48]自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华(BlizzCon)首次比赛[49],DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目[50]。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。[51]DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。[4]又如,DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中[52][53]Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。[54]
DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。[55]在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲[56][57]在《魔兽争霸III》中,局域网游戏是比赛的重要部分[54],包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散[55]。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图[3][5][58]
2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)[7]他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games的半神(2009年)自DotA得到启发[59][60],经游戏出版商GameSpy分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)[61]。Guinsoo(DotA创始人)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。[15]其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。[62]
DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。[4]
在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。[63]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。[64] 与“真三国无双”齐名的“信长之野望”是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家。
而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。[9]于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国N-log的游戏《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。[9]开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。[9]
[编辑] 相关版本人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI毕竟没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好
OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。[65]游戏的随机性较大。
6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。[66]
IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak,-fr,-fn,-ss等)即可。
[编辑] 游戏文化DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。[67]SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部[68]。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻[69],其中也有解说比赛的视频[70]。也有一些玩家创作了相关的小说[71][72]、漫画[73] 、美术作品[74][75]及手工作品[76]。
[编辑] 名词解释Backdoor:泛指英雄越过兵线攻击敌方建筑的行为,此行为是否合理常成为争议,多数人倾向不合理,此行为的缩写BD,是被正式比赛cw所禁止的,比如骷髅弓箭手,熊战士以及受折磨的灵魂就很容易BD。
Gank:Gang kill 的缩写,指一群英雄或者某一个英雄偷偷摸摸的击杀一位英雄,通常都是输出型法师和辅助类英雄,去GANK,而后期们多半为被GANK的对象,如果后期英雄装备都起来了,也可以单独去GANK。
Farm:指在兵线,或者野区打钱,有时候辅助和法师们不给上兵线打钱并且站在经验区外保护后期英雄,造成发育不良,这种情况通常在黑店对拆,以及正式比赛CW中出现。附注:CW = Clan War宣战。
补刀:指给小兵在HP快要没有时候,英雄最后的致命一击。因为在 Dota 中补刀可以获得该单位所掉落的金钱,因此相当重要。
反补:指在己方小兵单位体力即将耗尽时将之强制击杀,防止对方获得其经验和钱。
堵泉水:指在己方占优势时不进行推塔取得胜利,而是在敌方重生之处进行狙杀敌方英雄的行为,通常会导致一场“口水战”。
兵线:指双方普通士兵交战的位置,也是双方英雄初期进行对线压制的地方。
颜行书资料?
颜行书属于乔杰立经济公司,属于183 club(颜行书,王绍伟,明道,黄玉容,祝钒刚) 这个团体.是团长!!
johnny 颜行书
生日:09.08
血型:A型
星座:处女座
身高:183CM
体重:76KG
国家地区:中国台湾
张韶涵跟颜行书在mvp情人中担任男女主角,她们曾一度传出诽闻,但是未经证实....
johnny 颜行书 [中华台北代表队得分后卫]
生日:09.08
血型:A型
星座:处女座
身高:183CM
体重:76KG
国家地区:中国台湾
兴趣:音乐、**
专长:篮球、表演
语言:国、英、台
唱片:
2004_雪天使电视原声带
2004_天国的嫁衣电视原声带
2005_爱的奇迹—乔杰立巨星最红偶像剧精选
2005_王子变青蛙电视原声带
VCD&DVD:
2005_乔杰立家族—爱在新光演唱会
演唱会:
2004_8月_龙 亚洲巡回演唱会(台湾)
2004_12月 乔杰立家族—爱在新光演唱会(新加坡)
2005_4月 大甲镇澜宫演唱会
2005_5月 南投花卉嘉年华
广告:
2002_中华网龙笑傲江湖之葵花宝典电玩软体
2003_蜜妮Biore沐浴乳
2005_豪门内衣代言人
2005_美国棉代言人
戏剧:
2002_MVP情人
2004_雪天使
2004_任我遨游(新加坡)
2005_王子变青蛙
2005_星苹果乐园
主持:
2004_嘻哈披头四
2004_斗阵俱乐部
2005_台湾全记录
书籍:
2003_颜行一志
2004_行书的上下左右
2005_杰报
团体:
中华男篮代表队
中广职篮队
2004_183CLUB
篮球公开赛:
2000_第6届总统杯助攻王、男子最佳5人
2001_大阪第3届东亚运第2名、第24届琼斯杯第1名、甲组联赛男子最佳5人
2002_甲组联赛助攻王、人气王
2007年八月加盟中国男子篮球联赛(cba)云南红河队
兴趣:音乐、**
专长:篮球、表演
语言:国、英、台
竞赛资料 :
1995年 马尼拉 第13届亚青杯男篮赛
1996年 上海 第2届22岁级亚洲杯男篮赛
1997年 釜山 第2届东亚运 第1名
1998年 曼谷 第13届亚运会 第5名
1999年 福冈 第20届亚洲杯 第4名
1999年 第22届琼斯杯 第2名
2001年 大阪 第3届东亚运 第2名
2001年 第24届琼斯杯 第1名
个人最爱 :
偶像:Jason Kidd
美食:牛肉面、起司、可乐
零嘴:巧克力
休闲:**、漫画
景点:台北、纽约
服饰品牌:NIKE
鞋子品牌:NIKE
异性类型:健康、自然、不做作
手表品牌:NIKE
运动:篮球、棒球
颜色:蓝色、白色、黑色
男歌手:王力宏、周杰伦、陶喆
男演员:周润发、布莱德彼特
女演员:茱蒂佛斯特
戏剧 :
2002 MVP情人 段臣风
2004 雪天使 齐行风
2004 任我遨游 吴振康
2005 王子变青蛙 谢全
唱片 :
2004对手(雪天使;电视原声带插曲)
2004;天国的嫁衣;原声带
2005;王子变青蛙;原声带
2005乔杰立巨星爱在星光Live演唱会DVD
2005爱的奇迹偶像剧精选辑
2006;爱情魔发师;电视原声带
书籍 :
2003颜行一志
2004行书的上下左右
广告代言 :
2002_中华网龙笑傲江湖之葵花宝典电玩软件
2003_蜜妮Biore沐浴乳
2005_豪门内衣代言人
2005_美国棉代言人
作品集—主持 :
2004嘻哈劈头四
2004斗阵俱乐部
2004综艺大喝彩
团体 :
中华男篮代表队
中广职篮队
2004-183CLUB
篮球公开赛 :
2002甲组联赛助攻王、人气王
2001大阪第3届东亚运第2名、第24届琼斯杯第1名、甲组联赛男子最佳5人
2000第6届总统杯助攻王、男子最佳5人
1999年 福冈 第20届亚洲杯第4名、第22届琼斯杯第2名
1998曼谷第13届亚运会第5名、职篮四年年度最佳5人、年度防守第一队、年度防守5人、助攻王
1997釜山第2届东亚运第1名、第1届总统杯最佳新人奖、职篮三年最佳进步奖
1996上海第2届22岁级亚洲杯男篮赛
1995马尼拉第13届亚青杯男篮赛
2002年
颜行书从小就在篮球方面表现出过人的天分,19岁进入中华职业篮球队,成为泰瑞战神队的一名职业球员。此后的三年时间里,他也在接受着“跳级”训练,又赶上球队没有更好的控卫人选,颜行书从进入职业队开始就得到重用,成为当时中国台湾男子篮坛除了李云光、周俊三以外,最为杰出的后卫 。可以说是在短短的时间内,掀起了不小的波澜。
2002年女篮世锦赛在江苏举行,记者在新浪狮主场碰到了新浪队老板姜丰年。其时,新浪狮在后卫线有周俊三坐镇,但他并没有一个合格的替补。当时有传闻新浪队要把颜行书给拉过来。记者就这个问题向姜丰年求证,后者笑眯眯地说:“不是没想过,但行书现在忙着拍戏、做偶像呢。”果然,没过多久,一部由颜行书、张韶涵主演的《MVP情人》红遍宝岛。但那时颜行书还在打球。
2003年
颜行书个人篮球生涯的顶峰,出现在2003年哈尔滨亚锦赛上,他在7场比赛送出33次助攻,为赛会第一。决赛夜中国男篮斩杀韩国后的颁奖仪式,姚明得到了MVP奖杯,顺手把奖杯扔给了第一次入选国家队又在决赛中立下战功的焦健。因球队大换血而仅列第11名的中国台北队全队都很沉闷,在宣布颜行书是“最佳助攻”后,他也并不兴奋,用手指了一下自己,做出一个很吃惊的表情,个人成绩与球队战绩的落差,让他显得有些尴尬。
但是,他在那届亚锦赛上的表现,被新疆广汇队看中。赛后,球队派人找到颜行书,希望他能够在那个赛季加盟新疆队。“当时真是很兴奋,当我知道能够到CBA打球时,别提有多高兴了,但是后来因为一些原因,我错过了这次机会。”颜行书的语气中透露出遗憾。当时,中国台湾的篮球联赛处于低潮时期,颜行书已经没有可以和他抗衡的对手了,如果有机会加盟CBA的话,对他的篮球水平肯定会有帮助。“那时刚好我在的球队要转卖,如果没有我的话,转卖会变得很不顺利,所以没办法,我只好留在台湾再打一年,但之后也受伤了。”
2004年
哈尔滨亚锦赛后,颜行书开始考虑自己的未来,当时中国台湾篮球联赛非常低迷,一度暂停。
2002年,颜行书凭借出众的球技和外形在中国台北小有名气,一个剧作家找到颜行书,希望以他为原型,写一部和篮球有关的偶像剧。颜行书之所以肯出演这部偶像剧,很大的一部分原因是希望通过戏剧的力量,来推广篮球运动的发展。“从小到大篮球给了我很多很多的东西,我当然也希望利用自己的微薄力量,去推广篮球这项运动。”这部戏就是《MVP情人》。该剧播出后,在亚洲范围也掀起了一阵风潮。“我打球的时候都没有那么多人注意,没想到这部偶像剧的影响力竟然那么大,很多小朋友因为这部剧爱上了篮球。”
但进入演艺圈后,颜行书还是经历了很大挑战。第一次面对镜头,尤其是哭的场面,颜行书很难拿捏。“我在镜头面前,总是有些放不开,就是很难入戏吧。于是导演啊,还有其他的工作人员,就帮助我做思想工作,帮我逐渐进入到那个角色里面。不过还好,那部戏就是以篮球为主,以自然的演出为前提之下。”
自2004年正式进入演艺圈,三年间,颜行书尝试在演戏、唱歌、跳舞、主持、解说等不同领域发展,而且做得都是像模像样。但他自己却始终认为,做明星只是体验篮球之外不一样的生活,“我还是希望我能够完成我在篮球场上,当一个职业球员,到处去打球的梦想。”
2007年
2007年,他的“三年计划”即将到期,在他的恩师古吉雄的推荐下,他顺利加盟云南奔牛,回到了他所喜爱的篮球场上,这完全也是在颜行书的计划之中的,“运动员的运动生命有限,一次蹉跎也许会造成终生错过,所以我选择在31岁的时候重回球场。”
介绍台湾的黄键翔
黄健翔,男,1968年1月20日生于内蒙古自治区,1990年毕业于北京外交学院二系本科,获学士学位。1994年受聘于中央电视台体育部,从事体育节目解说、主持工作,现为一级播音员。
在过去的几年中,先后参加了1996年亚特兰大奥运会、2000年悉尼奥运会,1998年第十六届世界杯足球赛、2002年第十七届世界杯足球赛,1998年曼谷亚运会、1999年第三届女子世界杯足球赛、1997年第八届全国运动会、1998年第八届世界游泳锦标赛、1996年第十届、2000年第11届欧洲足球锦标赛、1995年、1997年两届美洲杯足球赛、1998年非洲国家杯足球赛、1996年亚洲杯足球赛等多次多项国际国内大型体育比赛的转播工作,出色地完成了解说、主持任务,赢得观众的好评与认可。特别是1998年第十六届和2002年第十七届世界杯足球赛,为全国的亿万观众解说了两届比赛中的31场和32场,以流畅清新、富于激情、信息量大、专业性强的全新解说风格博得了全国观众的一致好评,为世界杯的现场直播节目获得成功作出了重要贡献。在1999年的第三届女子世界杯足球赛中,又以饱满的爱国主义激情和适度得体的解说出色地完成了任务,为女足热潮作出了贡献。两届世界杯的解说评论表现均得到台领导的肯定和鼓励,并得到广大观众的赞许。
另外,在过去几年中,还担任大型直播节目《足球之夜》的主持人,为该节目的成功作出突出贡献,使其成为最受广大球迷观众喜爱的栏目之一,在体育频道上的收视率常年保持第一,并多次获奖。
1996年,还曾参与了《世界体育报道》栏目的创立,担任其中一段节目的主持人,为该节目的成功付出了大量艰苦的努力,该栏目也曾多次获奖。
除上述大型比赛及栏目的播音主持工作之外,还担负了许多常规节目和转播的播音主持工作,主要节目如下:德国足球甲级联赛现场直播(每周一场),《欧洲足球集锦》(每周一集),《亚洲足球集锦》(每周一集),《美洲足球集锦》(每周一集),欧洲冠军杯赛(每年10余场),全国足球甲A联赛现场直播和专题报道,意大利足球甲级联赛现场直播,以及各种国际国内体育比赛的现场直播及专题报道的解说和配音工作。
已经完成现场直播超过六百场,涉及足球、田径、游泳、跳水、篮球、射击等多种体育项目,成为体育中心播音员中的新生力量,为体育频道的繁荣发展作出了贡献,并为广大观众所喜爱。1998年1月,在从事本职工作仅有三年的时候,即因出色的工作能力被广播**电视部播音专业中级职务评审委员会破格授予一级播音员的资格?br> 在业务上,能够虚心向老同志学习,全身心投入到工作中去,平时注意动脑子,不断琢磨研究体育播音解说的得失,善于吸收各种营养,丰富知识修养,提高文学水平,在解说、主持工作中精益求精、力争开创新风格,完善新风格,被许多报刊杂志撰文大加赞赏,认为是“新时代的体育解说”风格的代表人物,并被许多杂志、报刊组织的小规模民意测验多次评为最佳体育节目主持人。在2000年全国几十家媒体组织的中国电视榜评选中当选年度最佳体育节目主持人。在2001年中央电视台央视国际网站举行的第一次观众投票的网络评选中荣获中央电视台十佳主持人称号。
中国女排新队员名单(带号码)
一. 主攻线---还是大家记得的新老结合
1、王一梅(191, 318, 305)她已经不用说,有她参加的国际级比赛得分都是居全世界前三名,去年瑞士赛第一,大奖赛第二,奥运会第二。王一梅已经成为杨耗子后的中国的一个世界级主攻。这样主攻出现,我们有了一锤子买卖的队员。前后排能进攻和大力发球,是我们打法丰富的基本。不论在王一梅放在那里,接应还是主力,我相信她都会大放异彩。
特别要提一句的是,2008年来,王一梅的定点起球确实不错,虽然移动比较慢,但是防守一个自保的区域还是能用的,奥运一些比赛已经说明了,特别是一旦他起了球,起球的质量还不错,可以打二次进攻,不象一些人,球直接飞到网口和线外。
私下再说一句, 说王一梅是鸡肋的人真是没事找事, 我相信,谁做主教连都不会眼睛瞎了。
2、李鹃 (187,315,305)
李鹃是个很特殊的队员,我知道目前诟病她的人很多,确实,奥运会关键场次和亚洲杯的比赛亮点不多,而李娟也错过了她最好发挥时期。但是我今天还是要把她算入队里。理由有
(1)我也早说过,要负责一传、防守,又要进攻以及战术参与的队员,本身就是很难。这种队员要多鼓励,不是打击。国际上这样队员也不多,我们的杨昊是一个,杨3在2002-2007年算是很成功的一个全面型主攻,但是不可否认有刘4参与防守,她的一传防守压力会小些。一个人任务多了,自然会有些变形,但是一个队的万金油不是这么容易找的。
(2)其实很多人在骂李鹃的时候,有没有想过,你要谁来接替她,其实我们全面型主攻位置其实正处于尴尬期,能接一传的没有几个,小惠是可以培养,还有燕尼、何晴,或白云转行做主攻,而陈一娜和范琳琳是不接一传的。其实大家都有各自的优缺点,有人年轻要时间,有人力量一样不足,有人心态不行,有人没有国际比赛经验,并不是换上来一个就解决问题。
(3)我们是要培养新手,也得要有一个时期,在这个过度时期,用一下李娟也不是不可以。所谓的某某论坛在骂人的同时,却从来没有提出过一个建设性的意见,只要我提出主攻线路怎么搭配,就哑巴了。尽找些鸡毛蒜皮和陈康烂谷子,还自称专家,可悲可笑。
(4)奥运时期,我国后排防守压力偏大,这个有选人上问题。在用了双塔+大炮之后,确实有这个问题。但是,这个是趋势,也确实不能变。如果主攻、接应不变的情况,其实自由人的选择还是要考虑,如果奥运用张闲,情况可能会好很多,李娟的一传防守压力也会减轻。
(5)很多人说李娟的球力气不大,不果断,长线容易接。一对一时候也有不下球问题。我觉得更多是她的心态问题,其实做好自己就好,跟自己队员配合好就可以,为什么要考虑这么多球场外的因素。如果懂得这点,她就知道排球是该享受的,不是为了荣誉打球。其实她的进攻点也不底,315CM,而且没有必要为了高点进攻而牺牲力量。PAULA不也是扣求高度不高吗,照样下球,多点自信,走自己的路,未必成不了孙月、李艳这样的主攻。
。
3.惠若琪(192,315, 310)
小姑娘年纪很小,力量还有不足,但是确实最应该培养的主攻。在亚洲青年赛和联赛中表现还是有一定上升势头, 也是她的进步,江苏队有了跟强队一较高低的本钱, 也一定程度上走出双陆两点的模式
(1)她扣求速度快,知道如何撕开对方拦网。
(2)扣求很知道用巧劲头,很有灵气。
(3)防守一传真的是不错,江苏队确实把她锻炼出来了。你看亚青赛基本就是她和杨君青的表演,虽然结果不好,但是小惠的表现是可圈可点。
(4)拦防的水平也有,高度已经有192了,310的拦网高度在中国主攻中最高了。
(5)曾经打过接应位置,也有一定发挥,是一个在四、二号位置可造的人才。
4. 孙晓青(187,315 305), 晓青其实从各方面来说都是够格的,可以一试,不管前后排进攻,跳发球,她有摸有样,而且气质很好,关键时候敢打,能下球,这样的队员虽然说经过2006年的挫折,但是应该越赖越沉着,今年联赛感觉她的进攻还是具有实力,而且防守也有一定实力,不妨到国家队在委以重任。
5.燕尼同学,这个队员听说各方面不错,但是我真的没有看过她的比赛,不知道如何!不过辽宁人进攻实力确实是不错的。
二. 副攻---我们副攻线我不是太担心,觉得下一阶段先发制人,在国际上领先也未必不可能,几个人的身体素质、年纪搭配和技术战术能力提高。
1、马蕴文(190,315, 307)现在有点小强攻的味道了,国际上,一对一进攻大多能拿得下来,所以打两点攻的大副攻应该是可以的。其一传也算可以,奥运会上几个后场救球也让我眼前一亮,感觉一传上可能比小雪更有提高发展的空间。进攻上,小马的果断不用说了,另外进攻点高,流畅加上速度快,线路活。拦网上不用说,感觉有效拦网很多, 在联赛中,如果没有后面的生病,缺少上场, 估计她还能拿拦网数据第一。更重要的是,小马现在自信多了,有自信的孩子打球一定好。
2、薛明(193,325,318) 。 小雪同学现在碰到了二年纪墙,在国际比赛中因为各国各队的人都开始注意他了,进攻开始有点吃力, 但是并不是天塌了,今年联赛感觉她的拦网很出色, 进攻也有一定发挥, 而且今年进攻和拦网高度又提高了,恐怖318,比原来赵蕊蕊还高,今年在联赛雄居拦网榜首, 这样的球员, 应该不会被排除在国家队之外,
3、陈瑶(192,316,308) 小遥的扶正是迟早的事情,关键还在她将来的发展,她现在是身高也行, 二传身前进攻也行, 背后进攻更是看得爽, 加上还有地面工夫和拦网,以及灵活的身材,各方面都是不给多得的人才。关键是她跟队里其他队员的配合和心态的调整。在近两年,八一时不时抽风的表演中,只有小遥是最好的,最稳定一个点。
罗愉(191,318,305)鱼头的进步是有目共睹,她已经成为了殷茵之外浙江队很稳定的得分点,对八一和江苏的胜利,罗愉都很出色,她更加自信,经常是感觉对方知道她在网前,也拦不住她,这就是打球的聪明和实力, 罗愉的拦网一向不错,难得的是,在身前求发挥正常的情况,背飞已经打得有模样。 罗愉的自信应该让她在四年后再次叩开国家队大门。
目前论坛热议论的扬君青、杨亚男、霍晶等人,我觉得进入国家队的机会不是很大。
首先看看她们数据
扬君青/190 308 300
杨亚男185 306 298
霍晶 187 301 291
三个人无一不是进攻和拦网高度一般,这个在国际上是比较吃力,天津队两个副攻,还不接一传。 所以,虽然扬亚男虽然有一定力量,杨君青/有一定的全面,霍晶有一定的灵气,但是我确实不是很看好他们的国家队之路。
最后,不客气说一句,徐云利凭借其海拔高度(196 ,325, 315),能还有进入国家队的机会,不过相对较小,我感觉,除非她在技术和球感上有大的进步 。
三 . 二传 ---- 一老一少, 保驾护航
魏秋月(182 ,305 , 300 )纵观联赛, 我感觉目前单从二传技术上,明显超过小魏的人还没有,比其很多队的二传, 小魏在本职上还是做得不错,(这里不得不说一下四川的二传,真是不知道是二传还是进攻手,本职二传做不好,很难有发展前途的)。 小魏分配球上合理性还是比较好的,另外球传得比较稳定,速度也比以前快了。不过其的一传防守看来还是要好好练习一下,基本上没有什么很大进步。我觉得她进入国家队二传位置看来还是比较确定的。
赵云, (181, 310, 305)江苏队今年来的进步,跟赵云的发挥是分不开,这几年的艰苦还是没有白费,经过了挫折的赵云已经成熟,应该具备进入国家队的筹码。特别赵云进过国家队,打过国际比赛,有一定经验和技术水平。又是老队员,在小魏发挥不好的时候,有一个老队员等顶一下,分担一下,也是一种很好的手段。另外,不得不提赵云的拦网是很不错的,二次球进攻也不错,确实很合适进入国家队。
至于 卞雨倩, 私下认为他还是要好好练习一下传快球, 小卞的传球肢势很一般,侧传有一定特点,但是隐蔽性一般;感觉速度也不快,应该比小魏还慢;其优点在于传二侧的球比较舒服,所以下分,分配球上比较合理。另外小卞 的 数据是 180,300, 292,这样的拦网高度实在不敢恭维。
四.接应 ---新人出现,老将生猛
张磊 (181, 316, 308),一个很可爱的女孩子 ,打球虎气生生, 很有气质,就是为打排球而生。
张磊以不起眼的身高,却具备接近王一梅的进攻高度和马蕴文的拦网高度,比之周苏红的 313, 303 还要好得多。 这样的队员不可多得, 是全面手。她的一传防守相当不错,但是更难得的是接完一传后的跑动进攻有声有色。腰腹力量好,后排进攻也有模样,有线路和一定力量。打球很聪明,不愧是妖刀,尽打你想不到的位置,她是一个周苏红后最合适中国目前进攻打法的接应人员,而且今年联赛,她进攻和发球全部进入前十,这样人进入国家队应该是水到渠成。
楚金玲 (190, 315, 305),我很希望中国的“马丽安妮”能真正诞生。如果有一个可能,就是大楚了。跟上海和江苏的关键比赛,接连轰下33分,和36分。 简直就是得分机器。这样队员对日本等亚洲队太有用了。大楚在一串有小幅度的提高,她现在要的再自信一点,努力一点,开心一点,那么她就可以在自己习惯的接应位置为中国轰开一条路。
五.自由人
张娴,不用多说,这个位置最合适的就是她,敏捷灵活,敢于吃苦,卡位极其好, 预判很准确,打球有激情。这样有灵性的孩子不进国家队于情于理说不通。
陈展/王茜二选一
六.接应/自由人/助理教练 周苏红,如果情况允许的话,周苏红出任中国的助理教练是很合适的。她的经验,她的自信, 她的能力,她的声望都是中国队新队员的很好的榜样。
七. 最后说说白云吧,我觉得可能会有很多人反对,在中国主攻线不景气的现在,上可以在主攻和接应线同时能发挥作用的白云也是一种打法。所以我把他归入可入选范围。
(1)白云还是比较有冲劲的,进攻有一定实力,虽然现在不如当年敢打,但是给了这次机会,我想她会很珍惜,未必打不出以前的实力。在中国女排需要过度的时期,主攻线有两个中生代的代表人物李娟和白云,其实也是可以。
(2)今年进攻榜上排名第一,证明她也不是盖的。
(3)白云多年来在球场上证明自己,多年来专练防守一串,应该具备一名主攻的潜力
(4)白云打接应位置有一定实力,用她也可以丰富打法。
(5)白云的身高、扣求高度318,拦网308,在国际上也是可以一拼
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说得差不多了。
在今年的比赛,我最希望看到的主力配合是
主攻: 王一梅 (大主)惠若琪(小主)
副攻:马蕴文 (大副)陈遥 (小副)
接应: 张磊
二传: 魏秋月
自由人: 张娴