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萨普斯堡vs维京比赛分析_萨普斯堡vs维京预测

tamoadmin 2024-08-01 人已围观

简介1.维京人和歌特人的历史,他们曾经以什么而辉煌,发源地在哪?2.每年的重大高尔夫赛事都有哪些呢?3.阿隆·萨穆埃尔·奥拉纳尔的参加比赛4.骑马与砍杀1257ad教皇是谁?我要请求发动十字军啊!!! 另外普通模式城堡城镇能自动募兵吗?5.维京对萨普斯堡预测6.星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析引言 同学们可能不知道,在英国的历史上丹麦人曾经占据统治地位很长一段时间,而后来著名的诺曼登陆的主体诺曼人也

1.维京人和歌特人的历史,他们曾经以什么而辉煌,发源地在哪?

2.每年的重大高尔夫赛事都有哪些呢?

3.阿隆·萨穆埃尔·奥拉纳尔的参加比赛

4.骑马与砍杀1257ad教皇是谁?我要请求发动十字军啊!!! 另外普通模式城堡城镇能自动募兵吗?

5.维京对萨普斯堡预测

6.星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析

萨普斯堡vs维京比赛分析_萨普斯堡vs维京预测

引言 同学们可能不知道,在英国的历史上丹麦人曾经占据统治地位很长一段时间,而后来著名的诺曼登陆的主体诺曼人也是来自北欧,他们在历史上有个很有名的称呼:维京人,只是在不同地方他们的称呼有所不同,在西欧被称为诺斯人(Norsemen)或诺曼人(Normans),在东欧被称为瓦良格人(Varangians),我们这里就统称为维京人。 维京人在欧陆开创了一个属于他们自己的时代,在欧洲不同的地方维京人叱吒风云,他们的足迹遍布现在的英国、法国、意大利,俄罗斯等等,维京人的时代从8世纪末一直延续到11世纪下半叶。而他们在乌克兰的历史以拜占庭的记录来说,不晚于838年。这一年,代表罗斯(Rus’/ Rhos)国王的使节出现在君士坦丁堡,向帝国表达和平与友好的愿望。 但是很快,维京人就和拜占庭闹翻了,一群维京人沿第聂伯河南下,横渡黑海,进入博斯普鲁斯海峡,并攻击了君士坦丁堡,860年6月,维京人甚至敢于对强大的拜占庭帝国首都发动进攻,君士坦丁堡和整个帝国都对此感到猝不及防。当时帝国面对南方 *** 人的猛烈攻势,皇帝米哈伊尔正在小亚细亚作战,而他的舰队也远在爱琴海和地中海上,所以北方战线比较空虚,让维京人顺利的突破到了都城下,但是维京人的装备不足,更何况君士坦丁堡是一座千年帝都,看下图感受下 哪是那么容易被攻破的,维京人一看没啥机会,就对郊区发动攻击,洗劫教堂和庄园,淹死任何敢于抵抗的人。 说到这里,看过前两章的同学们可能会问了,牛逼的哈扎尔人在哪呢? 其实论关系的话,哈扎尔人和拜占庭的关系是相当之好,哈扎尔人的可汗札比尔曾经还借4万兵给拜占庭皇帝希拉克略与波斯交战,希拉克略用这支援军将萨珊波斯的阿塞拜疆省夷为平地。有了这层友谊,双方的关系继续深化加强,拜占庭人与哈扎尔人之间多次进行了王室联姻,好处马上就出现了,拜占庭皇帝查士丁尼二世在流亡期间直接逃到哈扎尔人中避难,与可汗的一位姊妹结婚,她就是后来的塞俄多拉皇后。到君士坦丁五世时,他也娶了可萨可汗的女儿为妻,成为伊拉尼皇后。他们的儿子利奥四世皇帝,更是以其浑名可萨人利奥而为人所知。不得不说,双方联盟的好处其实拜占庭人享受的更多,哈扎尔人不断的帮助拜占庭抵抗各种各样的敌人,在后来 *** 人的大席卷浪潮中,要不是有哈扎尔人的帮助,很难说拜占庭能存在千年之久。 但是哈扎尔人为了拜占庭流了太多的血,贡献了太多的力量,以至于,在面临新的草原势力佩切涅格人时候,哈扎尔人被打的不断退让,所以才给了维京人偷袭的机会,可怜的哈扎尔人两线作战,东面要和穷凶极恶的佩切涅格人打,西面和北面还要不断应对维京人的骚扰。 罗斯的真正建国者伊戈尔还有他老婆奥丽加和他的儿子斯维亚托斯拉夫始终保持一个政策,要攻打拜占庭,必须消灭哈扎尔人,到斯维亚托斯拉夫当政的时候,经过一系列战役,他夺取了哈扎尔人在顿河地区的要塞萨克尔,将其变成罗斯人的前哨。随后他又洗劫了哈扎尔汗国位于伏尔加河河岸的都城伊的尔,并击败了哈扎尔人的封臣伏尔加保加利亚人。最终哈扎尔汗国在维京人和佩切涅格人的不断打击下灰飞烟灭,哈扎尔人与维京人对斯拉夫部落控制权的争夺也基本结束,现在乌克兰地区的老大毋庸置疑是维京人了! 荡平了乌克兰草原的维京人这下可以毫无后顾之忧的继续攻打拜占庭了,在860年、907年和941年,维京人三度兵临君士坦丁堡城下。没有了哈扎尔人支持的拜占庭只能靠自己了,绝境中的拜占庭爆发出了强大的战斗力,凭借着海军的优势和希腊火的技术优势,总算击败了维京人,这样,互相干不掉对方的两者总算坐下来进行谈判,公元944年,拜占庭皇帝罗曼努斯一世与基辅大公伊戈尔签订了和平条约,暂时消除了双方的敌对状态。 此后,双方之间的联系也日趋紧密。一部分渴求财富的罗斯人来到拜占庭,作为佣兵帮助帝国作战。拜占庭文化也开始对罗斯社会产生重大影响,奥丽加还亲自访问君士坦丁堡,接受了普世牧首的洗礼。奥丽加的皈依也推动了罗斯人的基督教化进程。 但是罗斯人的基督教化没有那么一帆风顺,斯维亚托斯拉夫就始终拒绝成为一名基督徒、仍然按照多神教徒的方式生活。同时他撕毁了和拜占庭的和约,不断和拜占庭进行战争,被折磨的不堪其扰的拜占庭人只能花钱买和平了,他们向斯维亚托斯拉夫支付了巨额的酬金,让他进攻拜占庭的敌人巴尔干保加利亚人,呵呵,祸水西引,古代人早学会这招了。 斯维亚托斯拉夫是个武夫,拿到钱立马转移枪口,进军巴尔干地区,轻松吊打了保加利亚军队,拜占庭人以为他会将获得的土地转交给他们,斯维亚托斯拉夫回复:有多远滚多远,我打下来的地盘凭什么给你?斯维亚托斯拉夫这么牛,是他觉得在这片区域他是绝对的老大,但是别忘了,东面还有个更凶狠的敌人:佩切涅格人。 拜占庭人改变策略,开始重金收买佩切涅格人,让他们进攻基辅。斯维亚托斯拉夫不得不回师对付佩切涅格人,不得不说斯维亚托斯拉夫武力值是高,凶狠的佩切涅格人也不是对手,更关键的是,在攻打佩切涅格人的时候他知道了拜占庭在背后下黑手,被激怒的维京人转而调转枪口攻打拜占庭,围困了距君士坦丁堡不到150英里(约241千米)的拜占庭城市阿德里安堡,也就是今天的埃迪尔内。帝国宫廷一片恐慌,皇帝约翰·齐米斯基斯惶恐下,献出巨额赔偿金,同时答应一定和维京人好好做朋友。 斯维亚托斯拉夫再次相信了拜占庭人的话,他开始收军回基辅的路上,他也不会想到拜占庭人早就把他的撤军路线偷偷告诉了佩切涅格人,一世枭雄佩斯维亚托斯拉夫被佩切涅格人的骑兵偷袭杀死,他的颅骨还被制成了一只酒杯。 斯维亚托斯拉夫在历史上被称为「 ”勇者”,这一称号的确符合他的一生,他东征西讨,一生几乎没有吃过败仗,唯一的失利也是被阴谋偷袭而死,他给维京人打下了一大片土地,但是真正改变维京人的却是他的儿子:有着大帝称呼的弗拉基米尔。弗拉基米尔的选择对他的国家和整个东欧历史产生深远的影响。他不仅将罗斯带进了基督教世界,也让它成为东方基督教的一部分,许多后果不仅在公元后第二个千年之初产生了重大影响,在今天也同样如此,敬请期待下一章,大帝的登场。

维京人和歌特人的历史,他们曾经以什么而辉煌,发源地在哪?

1963年开始的

历年挪威联赛冠军

挪威足球是挪威足协协会组织的职业足球联赛,通常简称“挪超”。

挪超联赛队伍共有14支。

挪超历届冠军

2005年 瓦勒伦加(又译华拉伦加)

2004年 罗森堡(又译洛辛堡)

2003年 罗森堡

2002年 罗森堡

2001年 罗森堡

2000年 罗森堡

1999年 罗森堡

1998年 罗森堡

19年 罗森堡

1996年 罗森堡

1995年 罗森堡

1994年 罗森堡

1993年 罗森堡

1992年 罗森堡

1991年 维京

1990年 罗森堡

1989年 利勒斯特隆(又译利尼史特朗)

1988年 罗森堡

1987年 莫斯

1986年 利勒斯特隆

1985年 罗森堡

年 瓦勒伦加

1983年 瓦勒伦加

1982年 维京

1981年 瓦勒伦加

1980年 斯达特(又译史达)

19年 维京

18年 斯达特

17年 利勒斯特隆

16年 利勒斯特隆

15年 维京

14年 维京

13年 维京

12年 维京

11年 罗森堡

10年 斯特隆戈塞特

1969年 罗森堡

1968年 利恩

1967年 罗森堡

1966年 斯基特

1965年 瓦勒伦加

1964年 利恩

1963年 白兰恩

每年的重大高尔夫赛事都有哪些呢?

维京人

发源地:斯堪的那维亚

辉煌功绩:建立封建国家Kiev Russ(基辅罗斯),又称古罗斯、罗斯国。公元860年他们发现冰岛,并在冰岛生活。

历史:维京的老家是挪威、瑞典和丹麦。他们和后代曾一度控制了大部份的波罗的海沿岸、俄罗斯的内陆、法国的诺曼底、英国、西西里、意大利南部和巴勒斯坦的部份地区。他们在825年时发现冰岛(爱尔兰的僧侣早已经在那里)并在875年定居下来。985年,他们又在格林兰殖民。有强力的证据显示,在哥伦布发现新大陆之前的五百年,他们就曾到达纽芬兰并探索了部份北美地区。

在公元第六和第七世纪,维京人开始在波罗的海东部沿岸作出突击,然后再安置下来。到了公元第八世纪的末期,他们就从今天的俄罗斯遁河而下,展开长期的入侵,并沿途设置要塞来作防卫。在公元第九世纪时他们统治了基辅,并于907年以二千艘战船和八万人的部队攻击君士坦丁堡。不过他们被拜占庭的皇帝以最优惠的贸易条件成功收买。

维京人首次对西方作出攻击,是在公元第八世纪的后期。丹麦人攻击和掠夺英国东北海岸的在林狄斯芬上有名的海岛修道院,这种攻击和掠夺开始成为趋势。由于突袭英国、法国和日耳曼的规模和次数增加,因此逐渐变成为入侵。他们并且建立殖民作为继续突击的基地。在法国西北方的维京人的殖民地即一般所知道的诺曼底(由北欧人的名称而来),在那里居住的人就被称为诺曼人。

在865年,大批的丹麦军队入侵英国,并一直控制大部份的英国地区达两个世纪。在1066年之前,喀奴特是整个英国里面最后的国王之一,他同时统治了丹麦和挪威。在871年,另外一支庞大的舰队从塞纳河溯流而上去攻击巴黎。他们围攻这个城市达两年之久,最后才被巨额的现金报偿所买通,并被允许可以在没有抵抗的情况之下,掠夺法国的西部地区。

在911年,法国的国王让诺曼底的维京首领成为公爵,以换取他们皈依基督教和停止入侵。自从诺曼底的公国成立后,就不断出现卓越的战士,包括在1066年征服英国的威廉一世、在1060年和1091年之间从阿拉伯人手中夺取西西里的罗伯吉士卡特和他的家族、和由十字军战士所建立的耶路撒冷王国的国王鲍特温一世。

从公元780年开始,维京人越来越多的外出活动。他们需要更多的贸易市场,需要更多的掠夺场地。他们主要偷盗牲口和谷物,也不放过任何有价值的财宝。他们迅速出击,得手后同样迅速的离去。附近的居民深受其害,将维京人视作蛮人,冷血的战士。?

公元789年,一伙维京海盗洗劫了多赛特郡,从此英格兰就受着不断的骚扰。当地人与强盗英勇的战斗过,但更多的时候,他们缴纳赎金,称为 Danegeld(今天丹麦的赋税不叫tax,就叫Danegeld),让灾星快快离去。但钱不是总可以解决问题的,海盗有好几股,这个大王离去,另一个头领翩翩登场。在防守薄弱的地区,维京海盗很是猖獗。?

当伟大的阿尔弗雷德(那时的国王不是皇帝,没资格称几世几世,只好在名字后面冠个Great)执政威赛克斯期间,他跟主要的维京部族达成协议,允许他们定居在英格兰东南部的地区,称为Danelaw(今天丹麦的法律称为Danelaw)。即便如此,脆弱的和平还是时时被打破,因为每一方都想得到更多的土地。?

海盗的族群众多,意味着劫掠永远不会停止,哪怕是加涅特,挪威和丹麦的国王,征服了英格兰之后,他的领地还是常常被瑞典的海盗骚扰。不胜其害之下,这位强大的君主也不得不缴纳赎金。?

唯一的例外是在1066年,征服者威廉一世带着诺曼底士兵踏上英格兰,他的暴戾连海盗都望而生畏,于是当地的老百姓在外国人的皮鞭下反而度过了相对平静的一年。?

苏格兰离北欧更近,公元795年奥克尼群岛被维京人占领,然后是苏格兰和爱尔兰的海岸线为海盗所控制。他们在这里建立了与挪威的贸易路线,并且以此为落脚点,向更西部发展。?

苏格兰是挪威人的天下,相安无事。爱尔兰复杂很多,挪威人、丹麦人还有爱尔兰海盗都不是好相与的角色,于是常常爆发大规模械斗。直到公元902年,挪威人才暂时离开爱尔兰,之所以说暂时,是因为他们于公元917年就卷土重来,占领了都柏林作为贸易港湾。?

1100年,都柏林才被诺曼人接管。但是众所周知,诺曼人正是丹麦海盗在法兰西留下的后裔。?

北海固然是满目疮痍,维京人越过直布罗陀,在地中海沿岸继续肆虐。与强大的对手做生意,面对弱者就成了盗贼。?

这些不法之徒甚至打劫修道院,因为修道院中总有大量储藏的食物与财宝,僧侣又不动手反抗。沿着欧洲海岸线前进的维京海盗成了整个欧洲的噩梦,只有西班牙和法国幸免遇难。?

公元844年,西班牙的阿拉伯军队在康多巴组织了一次成功的反登陆,伊比利亚半岛从此风平浪静,只有和气的维京商人来交易葡萄酒和奴隶。?

法国国王"头脑简单的"查理先是老实交付了赎金,后来又学着英国人的做法,把最大的海盗头子罗勒(Rollo)封作诺曼底的大公。须知,这位老兄是征服者威廉一世的曾曾曾祖父,他的后裔在1066年终于成为英格兰的国王。?

挪威人离开家一直往西远航,寻找新的家园。公元860年他们来到冰岛,原先住在这里的僧侣在一片恐慌下纷纷出逃。公元920年他们来到格林兰开始定居,但那里的气候一年比一年寒冷,不能种植庄稼,终于1500年全部的维京人离开了这块冰冻的岛屿。?

后人一直在寻找北欧人到过美洲大陆的证据,据称1898年在美国出土的一块北欧石刻,后来被证实为1958年的赝品。 1965年找到的维京航海图,有详尽的美洲海岸的轮廓,后来也被证明伪造。直到1969年丹麦的一个海盗墓中,终于找到了一枚石制的箭头,后经测试证实确为美洲的产物,海盗们确实到过北美洲。?

随着基督教在欧洲大陆的推广,维京人在金钱或者刀剑下逐渐改变了信仰,宗教终于让他们放弃了拳头上讨生活的做法,漂泊不定的海盗在各地定居下来。他们的遗族今天在哪里呢?除了北欧国家以外,我们来看看伊本?费德拉(Ibn Fadla),一位阿拉伯的旅行家的记载:?

“罗斯人居住在湖中的岛屿上,他们劫掠附近的斯拉夫人村落,将俘虏卖到伏尔加河的下游城镇。”?

伏尔加河流域的原住民是斯拉夫人,部落之间多年不断的争斗之下,有人去北欧请来强有力的佣兵和***。于是来自斯堪的纳维亚的瓦兰吉亚人结束了纷争, 大量涌进的维京移民被当地人称为Rus,罗斯人。直到公元882年奥列格大公建立起罗斯国家, 将他们居住的国家称为Rusland,即今天的Russia,俄罗斯.

斯堪的那维亚的居民在许多世纪以来,以放牧、农耕和为生。在公元第六和第七世纪,他们开始沿着波罗的海和大河深入俄罗斯等地贸易。在某些不为人知的原因驱使之下,他们在公元第八世纪后期突然开始攻击性地入侵欧洲沿岸。有可能是因为他们在从商时,惊叹于所遇见的财富、或是他们察觉到南方种族的弱点,也可能是因为新的航海和造船技术让他们可以作远航或迅速的移动。793年,异教的维京人攻击在林狄斯芬的大修道院,这座修道院由爱尔兰的僧侣建立在英国东北海岸对面的海岛上。

快速、吃水浅的维京大战船让维京人可以从海上和河道上迅速作出攻击。由于第九世纪的道路非常缺乏,所以维京人能够集中对付富裕的城镇或修道院;他们可以迅速地登陆且制服任何的反抗,并在任何有组织的武力赶到之前,便运走俘虏和劫掠品。居住在日耳曼、法国及英国海岸和河边的人都十分惧怕这些入侵者。这些地区的中央因为无力防御这种闪电式的入侵而陷入民怨。人民开始转向地方上建有城堡的贵族寻求庇护,这种转变加强了贵族在地方上的势力亦削弱了国王的权威。

随着公元第九世纪的发展,维京人变得更加大胆。规模更大的维京族群结合起来作实际的侵略,程度远超过以往的袭击行动。他们洗掠包括汉堡、乌特勒克和卢昂等重要城市。他们在不列颠以外的岛屿、爱尔兰的部份地区(设立都柏林)、冰岛和格林兰岛等地区定居下来。丹麦人占领并统治英格兰的东半部约一个世纪。其它的武力沿塞纳河溯流而上并包围巴黎达两年之久,一直到收取献金与劫掠品之后才撤走。另一个族群统治了从基辅往西的俄罗斯地区,并从黑海攻击君士坦丁堡。他们入侵回教的西班牙并深入至地中海。

在公元第十世纪,法国国王以割让部份领土(诺曼底,由古代挪威人或诺曼人来统治。)向维京人买回和平,并封他们的领袖为法国公爵。诺曼人并依协议皈依基督教。诺曼人成为中古时代的一个非凡族群,曾经征服英格兰并建立第一个最大的欧洲王国。其它的诺曼人亦征服了西西里、大半的意大利并在巴勒斯坦建立十字军的王国。

维京的入侵在第十世纪末期便已停止,部份原因是他们在成为基督徒后,不再听从过去异教信仰的战士价值观。另外,斯堪的那维亚分为几个王国,新的统治者将注意力集中在管理业已拥有的土地上。除此,维京的殖民者在俄罗斯、法国和不列颠等地亦被他们周围的文化所同化。不过,为因应维京人的威胁而发展出来的欧洲战士文化,却随后在地中海东部的圣地找到发挥的新出口。

哥特人

发源地:是个欧洲日耳曼民族的一支,从2世纪开始定居在斯基泰、达契亚、外潘诺尼亚与黑海北岸的乌克兰大草原。5到6世纪时,德涅斯特河划分了他们,河东的叫东哥特人,河西的叫西哥特人。

辉煌功绩:是史上首批劫掠罗马城的蛮族势力。

历史:从公元第一世纪开始,罗马人就已经知道他们居住在多瑙河(DanubeRiver)流域。也有人说他们其实是从波罗的海的葛兰岛(Gotland,现今瑞典境内)南渡至中欧的移民。在公元四世纪,哥特民族从内部分裂了。一部份成为了后来的维斯哥特(Visigoths),也就是西哥特(WestGoths),他们居住在现今的罗马尼亚境内。另一部落则成为奥托哥特(Ostrogoths),也就是东哥特(EastGoths),他们向东面迁移,一直到达多瑙河下游区域,在临近黑海处(BlackSea)建立了城镇。当匈人出现之后,公元375年匈人对东哥特人发起了猛烈的进攻,东哥特人开始向西迁移,压迫西哥特人也西迁。

西哥特人到达多瑙河下游北岸地区的瓦拉几亚平原。而后匈人也追击至此,在匈人的的压迫下,西哥特人于376年申请南渡多瑙河进入帝国境内居住,向罗马帝国要求避难。罗马帝国皇帝亚伦斯以解决帝国劳动力不足以及为了扩充帝国军队为目的,同意了西哥特人迁入的要求,允许他们渡过多瑙河,进入帝国北部的默西亚和色雷斯一带。东罗马人对西哥特人的统治是残酷的,他们对西哥特人征收重税,随意欺压,一些蛮族甚至只好通过卖儿卖女来交税。入境的西哥特人不堪忍受罗马官兵的虐待和压榨,终于在一次罗马士兵虐待殴打西哥特人的后,于公元378年在弗里蒂格恩领导下掀起了全民族的起义。起义的西哥特人得到东哥特人、罗马境内奴隶及部分匈人和阿兰人支持,迅速控制了色雷斯地区,并推进到东帝国首都君士坦丁堡(今伊斯坦布尔)附近的阿德里安堡(今土耳其埃迪尔内)。

378年8月,心高气傲的瓦伦斯由于害怕被其他军官抢功,未等待军队集结齐就亲率6万罗马军队(步兵为主)进抵阿德里安堡,企图一举击败哥特人。此战罗马军大败,瓦伦斯皇帝本人及其许多部将阵亡,罗马军损失约4万人,元气大伤;阿德里安堡之战显示了骑兵在会战中的巨大突击威力,传统的步兵方阵和军团战术日趋没落。哥特人牢固控制了罗马帝国的色雷斯地区,为进一步扩张势力建立了基地。

随后登基的狄奥多西大帝对哥特人取了游击战术:引诱哥特人出战,然后一只部队伏击,另一支部队扫荡敌后方的妇女儿童,此计导致哥特人与382年投降,被狄奥多西编为辅军。西哥特人内部的三位领袖去世已群龙无首,曾经跟随狄奥多西大帝西征的、罗马化程度较深的阿拉里克被推举为首脑。

395年迪奥多西死后,东帝国境内蛮族遭受排挤,阿拉里克只好率领辅军西去。

410年间西哥特首领阿拉里克率领的蛮族军队对昔日帝国的王都—罗马进行了声势浩大的三次围攻,破城后在城内任意抢掠三天,大获而归。在此之后,西哥特人继续向西行进,最终建立起一个以西班牙和高卢南部为主体的王国。到了公元五世纪后期,法兰克的克洛维大帝把西哥德人从法国本土驱赶到比利牛斯山以外的西班牙地区。随着克洛维去世,法兰克王国内部也出现分裂,使西哥特王国得以维系。711年,新的威胁来自南方。摩尔人(Moors,北非穆斯林)的军队从北非渡海而来,仅用了四年的时间就最终征服了领土范围包括整个伊比利亚半岛西哥特王国。

与此同时,东哥特人的命运也在演绎着一段盛衰兴亡史。他们在匈人的统治下生活了数十年,453年匈人帝国在阿提拉大帝去世后陷入内战,454年匈人帝国灭亡。东哥特人摆脱了匈人几十年的统治,建立了版图大概在罗马的潘诺尼亚行省的新王国。新王国与东罗马帝国的后裔—拜占庭帝国一直有着纠缠不清的外交关系,曾经几度开战,又几度复于和平。493年狄奥多里克称意大利王,在公元489年,东哥特人越过了阿尔卑斯山脉开始了对意大利的入侵,这就如同他们的兄弟在半个世纪前所做的一样。这项入侵行动乃受到东罗马皇帝芝诺的耸恿,他任命东哥特族领袖狄奥多里克为帝国官员去驱逐西部篡位的皇帝奥多亚塞。狄奥多里克围困拉文纳,久攻不克;遂和当时意大利半岛的统治者奥多亚克订约,共同治理意大利。493 年狄奥多里克在宴请奥多亚克时背信地杀死了他,收编其余部,在493年完全征服了意大利建立了东哥特王国,以拉文纳为首都。其领土包括意大利半岛、西西里岛、普罗旺斯、伊利里亚、下日耳曼与老家潘诺尼亚。

然而,当东哥特人杰出的领袖-狄奥多里克(Theodoric)逝世后的不久,公元535年,拜占庭帝国皇帝查士丁尼一世出兵意大利,并在554年彻底打败了东哥特王国,最终,拜占庭帝国恢复了古罗马帝国在西方的领土,东哥特王国灭亡。在公元六世纪的后期,当意大利被新来的蛮族伦巴底人入侵后,东哥德人就被消灭,幸免于难者崩散为小群体。

阿隆·萨穆埃尔·奥拉纳尔的参加比赛

2008年美巡赛时间

时间 比赛 总奖金(冠军奖金,美元) 联邦杯积分 卫冕冠军

1 1月3日-6日 梅赛德斯锦标赛

(夏威夷毛伊岛卡帕鲁亚种植园球场) 550万(110万) 25,000 查普拉

2 1月10日-13日 索尼公开赛

(夏威夷檀香山维艾勒伊乡村俱乐部) 530万(93.6万) 25,000 崔京周

3 1月16日-20日 鲍勃霍普精英赛

(加利福尼亚州棕榈沙漠等4个球场) 510万(90万) 25,000 D.J. 塔汉

4 1月24日-27日 别克邀请赛

(加利福尼亚州圣地亚哥多利松南、北球场) 520万(93.6万) 25,000 老虎-伍兹

5 1月31日-2月3日 FBR公开赛

(亚利桑那州斯科戴尔斯科戴尔TPC球) 600万(108万) 25,000 J.B.霍姆斯

6 2月7日-10日 AT&T圆石滩职业/业余配对赛

(加利福尼亚州蒙特里半岛圆石滩) 600万(99万) 25,000 斯蒂夫-洛维利

7 2月14日-17日 北方信托公开赛

(加利福尼亚州太平洋断崖里维埃拉乡村俱乐部) 620万(93.6万) 25,000 米克尔森

8 2月20日-24日 WGC-埃森哲世界比洞赛

(亚利桑那州图森艺术馆高尔夫俱乐部) 800万(135万) 26,250 老虎伍兹

9 2月21日-24日 悦榕庄玛雅河精英赛

(墨西哥玛雅河卡门度村厄尔卡玛龙球场) 350万(63万) 12,500 盖伊

10 2月28日-3月2日 本田精英赛

(佛罗里达州棕榈海岸花园PGA全国度村冠军球场) 550万(99万) 25,000 马克-威尔逊

11 3月6日-9日 PODS锦标赛

(佛罗里达州坦帕湾因斯布鲁克度村高尔夫俱乐部铜斑蛇球场) 530万(95.4万) 25,000 卡卡维查

12 3月13日-16日 阿诺帕尔默邀请赛

(佛罗里达州奥兰多湾丘高尔夫俱乐部) 580万(99万)

25,000 维杰-辛格

13 3月20日-23日 WGC-CA锦标赛

(佛罗里达州迈阿密多拉高尔夫度村蓝色球场) 800万(135万)

26,250 奥格维

14 3月20日-23日 波多黎各公开赛

(波多黎各格兰德河可可海滩高尔夫乡村俱乐部) 350万

12,500 卡拉夫

15 3月27日-30日 苏黎世新奥尔良精英赛

(路易斯安那州新奥尔良英格兰角路易斯安那TPC球场) 620万(109.8万)

25,000 罗梅罗

16 4月3日-6日 壳牌休斯顿公开赛

(德克萨斯州休斯顿红石高尔夫俱乐部竞赛球场) 560万(99万)

25,000 瓦格纳

17 4月10日-13日 美国名人赛

(佐治亚州奥古斯塔) 700万(130.5万) 27,500 扎克-约翰逊

18 4月17日-20日 Verizon传统高球赛

(南卡罗莱纳州希尔顿头岛港市高尔夫林克斯球场) 550万(.2万)

25,000 波-维克利

19 4月24日-27日 EDS拜伦尼尔森锦标赛

(德克萨斯州欧文四季胜地拉斯科琳娜TPC) 640万(113.4万)

25,000 维普兰克

20 5月1日-4日 美联银行锦标赛

(北卡罗莱纳州夏洛特惊恐山谷) 640万(113.4万

25,000 老虎-伍兹

21 5月8日-11日 球员锦标赛

(佛罗里达州蓬特韦德拉海滩锯齿草TPC球场竞技体育大球场) 900万(162万)

27,500 米克尔森

22 5月15日-18日 AT&T精英赛

(佐治亚州德卢斯糖块TPC球场) 550万(.2万)

25,000 扎克-约翰逊

23 5月22日-25日 日邀请赛

(德克萨斯州沃斯堡殖民地乡村俱乐部)

610万(108万)

25,000 萨巴蒂尼

24 5月29日-6月1日 纪念高球赛

(俄亥俄州都柏林菊野山村) 600万(108万)

25,000 崔京周

25 6月5日-8日 圣裘德锦标赛

(田纳西州孟斐斯南风TPC) 600万(108万)

25,000 伍迪-奥斯汀

26 6月12日-15日

美国公开赛

(加利福尼亚州圣地亚哥多利松南球场) 700万(1268万)

27,500 卡布雷拉

27 6月19日-22日 旅行者锦标赛

(康奈提格州克伦威尔高地河流TPC) 600万(108万)

25,000 亨特-马汉

28 6月26日-29日 别克公开赛

(密歇根州大布兰克沃里克山) 500万(88.2万)

25,000 布赖恩-白特曼

29 7月3日-6日 AT&T全国锦标赛

(马里兰国会乡村俱乐部蓝色球场) 600万(108万)

25,000 崔京周

30 7月10日-13日 强鹿精英赛

(伊利诺斯州西尔维斯鹿跑) 420万(73.8万)

25,000 乔纳-森伯德

31 7月17日-20日 英国公开赛

(英国兰开夏郡伯克戴尔兰开夏球场) 860万(154.2万) 27,500 哈灵顿

32 7月17日-20日 美国银行密尔瓦基锦标赛

(威斯康星州密尔瓦基棕鹿公园) 400万(72万)

12,500 乔-奥格尔维

33 7月24日-27日 RBC加拿大公开赛

(加拿大安大略阿比幽谷高尔夫俱乐部) 500万(90万)

25,000 福瑞克

34 7月31日-8日3日 WGC-普利司通邀请赛

(俄亥俄州阿克伦城火石乡村俱乐部) 800万(135万)

26,250 老虎-伍兹

35 7月31日-8月3日 里诺公开赛

(内华达州里诺丘山高尔夫乡村俱乐部) 300万(54万)

12,500 福兰斯

36 8月7日-10日 美国PGA锦标赛

(密歇根州布卢姆菲尔德镇区奥克兰山乡村俱乐部) 700万(126万)

27,500 老虎-伍兹

37 8月14日-17日 温丹锦标赛

(北卡罗莱纳州格林斯博罗) 510万(90万)

25,000 斯勒德克尔

联邦杯决赛 莱德杯

38 8月21日-24日 巴克莱精英赛

(纽约哈里森韦斯切斯特尔乡村俱乐) 700万(126万)

50,000 史翠克

39 8月28日-9月1日 德意志银行锦标赛

(马萨诸塞州诺顿波士顿TPC) 700万(126万)

50,000 米克尔森

40 9月4日-7日 BMW西部锦标赛

(密苏里州圣路易斯贝尔河岸乡村俱乐部) 700万(126万)

50,000 老虎-伍兹

41 9月11日-14日 轮空一周

42 9月18日-21日 莱德杯

(肯塔基州路易斯维尔瓦尔哈拉高尔夫俱乐部)

欧洲队

43 9月25日-28日 可口可乐巡回锦标赛

(佐治亚州亚特兰大东湖高尔夫俱乐部) 700万(126万)

50,000 老虎-伍兹

秋季系列赛

44 9月18日-21日 维京密西西比精英赛

(密西西比州麦迪逊安南戴尔) 360万(63万) 查德-坎贝尔

45 10月2日-5日 旋石锦标赛

(纽约维罗纳阿图尤特高尔夫俱乐部) 600万(108万)

史提夫-福兰斯

46 10月9日-12日 德克萨斯公开赛

(德克萨斯州圣安东尼奥拉卡提亚高尔夫俱乐部) 450万(81万)

雷奥纳德

47 10月16日-19日 公开赛

(内华达州萨姆林TPC球场) 410万(72万) 麦克尼尔

48 10月23日-26日 弗莱斯电子公开赛

(亚利桑那州斯科戴尔灰鹰高尔夫俱乐部) 500万(90万) 迈克-维尔

49 10月30日-11月2日 吉恩精英赛

(佛罗里达州圣露西港珍宝俱乐部) 460万(81万) 查普拉

50 11月6日-9日 迪士尼精英赛

(佛罗里达州布纳维斯塔湖迪士尼乐园木兰) 460万(82.8万) 亚梅斯

骑马与砍杀1257ad教皇是谁?我要请求发动十字军啊!!! 另外普通模式城堡城镇能自动募兵吗?

赛事时间代表球队对手首发出场进球得牌详情  中超10-17 19:35广州富力0 - 2北京国安否0’0详情中超09-27 19:35广州富力1 - 0天津泰达否0’0详情中超09-21 19:35广州富力1 - 2广州恒大否0’0详情中超09-13 19:45广州富力1 - 2上海申鑫是90’0详情中超07-25 19:35广州富力0 - 1石家庄永昌是90’0详情中超07-19 19:35广州富力2 - 4山东鲁能是90’1详情中超07-16 19:35广州富力2 - 2贵州人和是90’2详情中超07-12 19:35广州富力2 - 3上海东亚否0’0详情中超07-04 19:45广州富力0 - 1上海申花是90’0详情中超06-28 19:35广州富力2 - 0杭州绿城是90’1详情中超06-24 19:35广州富力1 - 2河南建业是90’1详情挪超07-07 00:00萨尔普斯堡2 - 1博多格林特否0’0详情挪超06-09 21:30萨尔普斯堡1 - 1维京是90’0详情挪超05-25 21:30萨尔普斯堡0 - 0奥勒松是90’0详情挪超05-20 01:00萨尔普斯堡1 - 1罗森博格是90’0详情挪超05-17 02:05萨尔普斯堡1 - 4斯特罗姆加斯特是90’0详情挪超05-12 00:00萨尔普斯堡2 - 3斯塔贝克是90’0详情挪超05-04 21:30萨尔普斯堡2 - 1桑内斯是90’1详情挪超05-02 00:00萨尔普斯堡0 - 2奥德格陵兰否0’0详情挪超04-29 01:00萨尔普斯堡3 - 0瓦勒伦加是90’1详情

维京对萨普斯堡预测

地区霸主篇

游戏中的巨无霸们,广袤的土地,浩浩荡荡的集团军!

1.神圣罗马帝国

中世纪欧洲的庞然大物,然而却是一个并不团结的松散共同体,游戏中的AI也体现了这一点,神罗在1257AD中的主要作战对手是法兰西,丹麦,波兰,匈牙利还有,基本忽略,神罗在战争中的表现只能说通常表现出疲软,可能是国土跨度太大和领主性格因素,只要同时与以上四国中的两国同时开战就会丧权辱国,而本身侵略性也不够,不会向对手发起猛烈的不间断的攻击,因此即使得胜也不过占别国一城一堡,然而百足之虫死而不僵,这个版图上的巨人不会因为丢失2,3个大城镇就ED了,你会看到他依旧在收容别国的放荡者和好斗者,依旧维持着名义上的超大集团军,尽管其浮华远大于实战效能。

初始领主:20

综合实力:★★★★☆

攻击欲望:★★☆

国内团结:★★(人渣堆)

集结效率:★★(最大的战略纵深,领主的封地最远相隔一整日的路程)

生存能力:★★★★★(玩家不强力干涉1000回合内基本没有灭亡的可能)

玩家建议:自立者远离(老虎不发威也不是病猫,用BUG当我没说)

当领主跑路太辛苦,而且人多地大不好出头

2.英格兰王国

人气比较高的国家。由于历史原因和长腿他女儿的原因。在游戏中的实力 能很好得压制苏格兰和盖尔,比较大的挑战在于宿敌法兰西和经常干涉不列颠事务的挪威,开局波尔多丢的可能很大,但是法国北部沿海经常可以得手一城或一堡。而挪威,宣苏格兰或盖尔则英格兰会与其瓜分土地 ,如果英格兰被宣,那么多半会被压制在原有的版图内。整体作战效率中等偏上,盖尔短命的罪魁祸首,但经常拿威尔士小强没办法(单城疯狂刷兵)

初始领主:20

综合实力:★★★★☆

攻击欲望:★★★★(威尔士,盖尔,苏格拉,法兰西有机会就宣)

国内团结:★★★☆(尚可)

集结效率:★★★★(主战场在英伦三岛和法国沿岸)

生存能力:★★★★☆(只要不被所有敌人同时围观)

玩家建议:自立前推荐在英格兰当领主 为啥

1.有机会与盖尔作战,然后,嘿嘿

2.就地招募威尔士手*叔叔

3.泡长腿的女儿······然后拐走去当总理大臣

3.金帐汗国

你没有看错,这是一个初始20领主的顶级国家,但是他是一张茶几。罪恶的异教,又一次我问波兰,匈牙利还有瑞典的国王,战事如何?他们异口同声得说,处于宗教原因不信任金帐汗国,因此战事将持续下去OTZ。当然除了客观外部原因,还有主观原因,把阿秃儿的输出其实不弱,但是存活能力和真正的罐头比还是有差距的,尤其是经常和80甲防的条顿骑士和北欧重步较量,放开精锐兵种,金帐的大陆货就是骑射手,那玩意碰到普通的弓手,弩手和投矛都很难占到便宜,一旦被近身普通的欧洲矛兵(90防锅盔,链甲)都能刷屏,机动性在小的战场地图上根本无法体现。雪上在霜的是同为蒙古人却因为宗教原因而打得不同戴天的伊尔汗国。总之,金帐的扩张是没门的,被围观是迟早的,残废是注定的

初始领主:20

综合实力:★★★(伪强国)

攻击欲望:★★☆(只有被攻击)

国内团结:★★★☆

集结效率:★★★☆(只有萨莱较偏远)

生存能力:★★☆(可怜的孩纸)

玩家建议:强力党,骑射党和蒙古爱好者进,资深玩家的力量足以改变一切

4.马穆鲁克王国

一个侵略成性的国家,一个军队像海一样无穷无尽的国家,一个可以作为游戏最终BOSS的国家。马木初始开局版图不算大,然而其AI的进攻意识和能力是拔群的,你会看到马木摧枯拉朽得对虚弱的对手发动连续的攻击,不间断得吞掉它的领地,直到把它从地图上完全抹去,因为马木的存在,十字诸国这个原本开局很标准的中等国家(4城镇15领主)成为了与盖尔相提并论的短命鬼,在夺回了圣地以后,马木的集团军将扬鞭西上,塞浦路斯,安纳托利亚,欧洲大陆····那些腐朽而内斗不止的撮尔小国,恐怕都将在颤抖中降服。

初始领主:23(唯一的23)

综合实力:★★★★★

攻击欲望:★★★★★

国内团结:★★★★☆(好人真多)

集结效率:★★★★(后期版图扩大会削弱)

生存能力:★★★★☆(开局被伊尔和十字夹击,可能丢掉大马士革,不过埃及本土基本没危险)

玩家建议:推荐加入马木的对立面,不然没挑战:自虐党可以在此自立。后期消灭马木集团军是没有意义的,夺取它的城镇才是根本。

本篇下期预告:法兰西王国

波罗的海篇

异教徒与天主的战场,文明和野性的冲撞,虔诚与残忍,奴役与自由,尽在13世纪的波罗蒂克

1.条顿骑士团

战斗素质相当高的军事修会,无论是单兵实力,还是领主的团结都是上上之选,条顿的人渣率和被流放率是其他同等规模的国家很难相比的,初始的敌人是诺夫哥罗德,不久立陶宛必定开战,波兰和金帐都是潜在的敌人,警惕那些派十字军帮你对付异教徒的远方国家,由于飞地的存在,不久以后可能也会因为边境挑衅成为敌人,一般条顿开局后有两种走向,不是大起,就是大落,第一种称之为波罗的海圣战模式,即波兰,瑞典和西方诸国向多神教五国宣战,立陶宛会走向被瓜分的道路。此种情况下条顿会得到发展,只要在立陶宛四个大城镇中获得两个,城堡诺干,那么广大人渣领主会纷纷来投,条顿就正式走出了危险期,成为能与波兰和北欧诸国争锋的强者。另一种模式····称为条顿悲歌,开局被多神教国家宣,然后被波兰宣,诺夫哥罗德不停战··········然后迅速走向残废和灭亡,毕竟条顿底子就那么点,没了城好人领主也留不住,再强的战斗力也养不起。另外波罗的海的战场整体上都是残酷的战场,因为几乎所有的国家都是利器为主,所以兵力的损耗会非常大,一次集团战的失败,可能就意味着两三个据点的失守

初始领主:15

综合实力:★★★☆

攻击欲望:★★★★(很暴力,是邻居都宣····)

国内团结:★★★★☆

集结效率:★★★☆

生存能力:★★☆(生地伟大,死地光荣)

玩家建议:因为遍地野兵,所以适合练兵;因为死亡率高,所以不适合练兵、因为势力错综复杂,所以适合自立;因为兵种高军费,所以不适合自立······

2.立陶宛王国

立陶宛和条顿,可谓是宿命的敌人,同样的开局配置,一个是兵种素质极高的天主教开路先锋,另一个却是波罗的海多神教的地头蛇老大,犀利的标枪和森林地形的优势正是送给重装骑士们的噩梦,两国的走向也是纠结的,由于两国AI设定都十分仇视对方,一个崛起的立陶宛背后必然有一个被打残的条顿,反之亦然。因为宗教问题,立陶宛面临更险恶的生存环境,好在开局条顿两面作战,所以双方兴衰的概率大致是五五开,即使在压制了条顿以后,立陶宛的前途还是异常艰辛,波兰,瑞典,加西利亚,诺夫哥罗德,金帐都会随时翻脸开战,还有远来的教皇十字军····

初始领主:15

综合实力:★★★☆

攻击欲望:★★★☆(宗教原因很大)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★☆

生存能力:★★☆(和条顿是你死我活的关系)

玩家建议:加入立陶宛会比较辛苦,利用森林地形和标枪可以弥补装甲的不足,自立参考条顿篇。

3.普鲁士,索多维亚,萨吉莫西亚,库洛尼亚

多神教四小国的起始都只有一座城堡和一个带兵数得到加强的国王,在所属的城堡附近会刷出很多自由行动的野兵,战争时等同于拥有多支巡逻队。作为四个国力微不足道的国家,一次围城或是十字军就可以宣告王国的灭亡,因此大多短命,在残酷的波罗的海,丛林法则总是摆在第一位的。后世也有一个强悍的普鲁士,但它所传承的是条顿的魂,在竞争中出局的后果,是本体和精神的共同消亡。

初始领主:0

综合实力:★

攻击欲望:★★☆(宗教问题)

国内团结:★★★(木有人也木有争吵,给个3星吧⊙﹏⊙)

集结效率:★★★(一个国王木有集结问题····3星)

生存能力:★(早或晚的事儿)

玩家建议:加入还不如灭了他自立,不过由于是标枪党加上守军与国王总共1000左右的兵力打起来也很伤。

伊比利亚篇

上帝与安拉扳手腕,答案呢?

1.卡斯提尔王国

伊比利亚是一个没有巨人的地方,所以卡斯提尔就成了那里的巨人,牢牢控制着半岛的中心,把势力蔓延到领国的心脏,托莱多不失,葡萄牙的里斯本迟早易手。塞维利亚则像一把插入格兰纳达的尖刀。纳瓦拉只能自保,阿拉贡经常受到哈夫斯和法兰西的攻击,也不足为患,半岛之内,唯我独尊。一般开局后200天基本压制其他各国各剩一城镇与数堡,卡斯提尔只是一个中等国家,他最大的优势就是在那个区域,没有任何力量可以对他造成挑战,他,也是未来的西班牙帝国

初始领主:15

综合实力:★★★☆

攻击欲望:★★★☆(很少走出伊比利亚)

国内团结:★★★☆(流放少)

集结效率:★★★

生存能力:★★★★☆(哪个超级大国会以伊比利亚为主攻方向呢?)

玩家建议:自立不错,就是标枪多攻城难,死亡率也偏高,自立前限制一下卡斯提尔的继续做大。

2.格兰纳达

半岛南部顽固的安拉守护者,隔海相望的北非,可能是兄弟,也可能是背后捅一刀的无耻叛徒,兵种的不给力,初始的两座城镇不足以对抗天主浩浩荡荡的大军,也许,天主的仆人也内讧了?格兰纳达,小国的典型,决定他命运的不是自己,是卡斯提尔,葡萄牙,阿拉贡,马里尼德和哈夫斯之间的战与和,也许在游戏中永远看不到格兰纳达腾飞的一天,胜了,他能得到多少?输了,他还有多少可以输?

初始领主:17(·············为什么)

综合实力:★★

攻击欲望:★★☆

国内团结:★★★(城少人多,常流放··)

集结效率:★★★★(巴掌地)

生存能力:★★(还能说什么呢·····)

玩家建议:资深也很难挽回局面,只能打酱油····自立不推荐,那么点地,你自立了让他上哪去?

本篇下期预告:注定是配角?——————葡萄牙,纳瓦拉,阿拉贡

安纳托利亚篇

Anatolia,the land of victory,the imporator,the conflicting world.

1.尼西亚帝国

每个玩家,不管是不是加入了尼西亚,都在盼望着它可以拿下君士坦丁堡,为了啥?瓦兰吉卫队,也许还有罗马的荣耀~中规中距的步骑弓,对拉丁帝国压倒性的国力优势,通常开局就可以压制,东边的伊尔汗国正与马穆鲁克交战,暂时不构成威胁,保加利亚?也就是家中枯骨,迟早要收入囊中,西西里王国向东方的扩张却不可不防,本来,尼西亚也许可以成为另一个卡斯提尔,然而变数,却为罗马的未来蒙上了一层阴影,东方的马穆鲁克,在消灭了十字军以后,会沿着平行世界里奥斯曼帝国的路线攻城拔寨,而那时,士麦那,雅典,拉古萨,尼西亚,还有永恒的君士坦丁之城,都将被铁蹄扬起的尘埃湮没······

初始领主:15

综合实力:★★★☆

攻击欲望:★★★☆

国内团结:★★★★(真的不错)

集结效 率:★★★☆

生存能力:★★★☆(关键取决于马木西进和尼西亚恢复原拜占庭疆域的早晚)

玩家建议:拜占庭的粉丝推荐,早点拿下君堡,积累瓦兰吉和具装铁骑,恢复帝国,然后与马木集团军对决。自立不推荐,第一不厚道,第二不合适。

2.伊尔汗国

雄才大略的兀旭烈汗所领导的蒙古军团,游戏中表现非常的可圈可点,是唯一能够逼马木议和的对手,要知道只要马木能吃掉的,就不会与其谈判。伊尔有时会与马木全力合作分掉十字和尼西亚,有时会与马木大战,马木很少能占大便宜,因此伊尔常常可以存活到马木西征之后,在后期成为一个能帮助玩家爆马木菊花的得力助手。有时也会攻击萨莱的金帐汗国,整体表现强势。

初始领主:15

综合实力:★★★★(抗击马木必须加分)

攻击欲望:★★★☆

国内团结:★★★☆

集结效率: ★★★☆(安纳托利亚中部到圣地还是远了点)

生存能力:★★★★(赞)

玩家建议:开疆拓土的机会多,后期可以对抗马木,地域内势力比较单一,自立不建议。

本篇下期预告:保加利亚王国,塞尔维亚王国!

天国王朝篇

What is Jerusalem worth?Nothing...everything...in my heart...

1.十字军诸国

游戏中的十字军诸国,开局真的一点也不弱,然而就像历史上发生的那样,它将走上灭亡之路。开局时与伊尔夹击马木却不能化优势为胜势,时间一长,伊尔必然改变态度,如果是与马木议和打十字,那么十字速亡;如果与马木议和不打十字,那么十字的灭亡可以延缓一段时间。总之,如果没有玩家的介入,这个国家很难坚持到300日以后。天主的骑士们,从哪里来,往哪里去。

初始领主:15

综合实力:★★★

攻击欲望:★★★(只喜欢和马木死掐)

国内团结:★★★(人渣··人渣)

集结效率:★★★☆

生存能力:★☆(只有玩家能拯救它)

玩家建议:加入十字或是在天主教国家参加十字,可以将马木的帝国梦扼死在襁褓之中,挽救濒临死亡的弱者,正是圣约翰骑士团的训示。自立的话,只是加速它的死亡,然后···马木的海洋将淹没你的孤城。

2.拉丁帝国

虽然是这片土地暂时的主人,然而垂垂老矣的罗马帝国绝不会放弃君士坦丁大帝留给他们的伟大都城,没有妥协,没有和平!开局会遭到尼西亚罗马的猛烈攻击,保加利亚也很有可能加入战争,大多数的要塞是很难保全的,羸弱的国力,三心二意的封臣领主,国运晦暗,难以振兴。希望在于,如果罗马人进攻的步伐慢了一拍,那么君士坦丁堡,将成为5000人驻守的不落之城,也是拉丁最后的避难所···

初始领主:10

综合实力:★★

攻击欲望:★★☆(攻击?别想了)

国内团结:★★★(人渣偏多)

集结效率:★★★☆

生存能力:★★☆(必须依靠刷守军)

玩家建议:弹丸之地,没有半个可以保全的村庄,封地也会随时丢失,不建议加入。强力党直接自立可以带君堡加入尼西亚。

斯堪的纳维亚篇

维京血统的彪悍民族

瑞典,丹麦,挪威

为什么把3个国家合在一起分析呢?因为共同的高素质兵种,共同的开局4城镇15领主,一样的高组织,高团结,一样的对外殖民癖好。这三个国家之间也会爆发战争,但是从来不会死掐,最多就是一城一堡的来回易手,可谓是和谐战争的典范。其实北欧三国的真正战场在却不在北欧,最西边的挪威,会把触手伸向不列颠和爱尔兰,在那个地方成为举足轻重的外来力量。丹麦,是神罗的煞星,当神罗被法兰西拖得筋疲力竭时,从吕贝克南下划出一道红色走廊。最东面的瑞典,俯瞰着波罗的海,它会强势插入这个宗教和势力盘根错节的地方,夺取一个又一个坚固的堡垒。到了游戏中期以后,一般北欧3国在各自维持本土范围以外,都会拥有可观的海外据点。

初始领主:15

综合实力:★★★★

攻击欲望 :★★★☆(彼此一般,对外很暴力)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★★

生存能力:★★★★☆(北欧本土几乎不会被外来力量攻击,北欧的守城斧头帮让罐头止步)

玩家建议:高枕无忧的地方,休闲派玩家推荐,自立很不推荐,因为斧头,因为全世界最厚的装甲。

东欧群雄篇

你选择披坚持锐?还是弯弓射雕?

1.波兰诸公国

历史上的波兰,是一个中央集权极弱的邦联式政体,是经常遭受亡国命运的悲剧国家。游戏中的波兰,是一个四处扩张的好战主义者,喜欢插入波罗的海,喜欢跨越条顿和立陶宛打金帐,喜欢欺负神罗,喜欢和匈牙利对决,也经常引来北欧国家的围城,总体表现非常强势,经常能从一个中等国家上升为一流强国。也许···是主要敌手神罗太疲软了吧。

初始领主:15

综合实力:★★★★

攻击欲望:★★★★☆(就是爱打架)

国内团结:★★★(来的多,走的也多)

集结效率:★★★☆

生存能力:★★★★(神罗可以雄起吗?)

玩家建议:跟着波兰混,打下波罗的海的城市后自立是不错的,波兰的领主很容易被挖墙角,就是远征跨度过大,累。

2.加西利亚-沃里尼亚王国

一个东正教罗斯文化的国家,最大的优点是可以随意搭配其他宗教的优秀士兵(附近有蒙古,天主教,多神教文化的据点),开局的3城镇10领主比上不足比下有余,而且与周围国家的AI仇恨值都不高,守成是不难的,在条顿和立陶宛之间与一方保持和平就可以立于不败之地,金帐和波兰偶尔会进攻,但也容易议和,很少处于灭亡的边缘,战事少,可能会长期和平,国家崛起的可能性也很小。

初始领主:10

综合实力:★★☆

攻击欲望:★★☆(很有节制)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★★

生存能力:★★★★

玩家建议 :加入了可能会有点无聊····自立可行,罗斯波耶是最容易成规模的罐头。城镇和村庄民兵工资都是2第纳尔。

3.诺夫哥罗德共和国

亚历山大涅夫斯基所率领的罗斯城邦联盟,在金帐汗的阴影下,初始的实力相当有限,三城镇10领主,开局就和条顿骑士团交战(距离楚德湖之战15年后),不久瑞典就会宣战,丹麦由于雷瓦尔桥头堡的存在也很有可能加入战争,立陶宛异教徒在西方蠢蠢欲动,而南方作为宗主国的金帐···也很有兴趣把自由的罗斯人纳入自己统治下。在这样的险恶生存环境中,共和国表现出了极大的坚韧性,通常到中后期也能基本保持版图的原样,这是制作组对“涅瓦河王”的垂青吗?英雄本色,不愧盛名。

初始领主:10

综合实力:★★★(在长期战争中屹立不倒的小国)

攻击欲望:★★☆(很少主动侵略)

国内团结:★★★★

集结效率:★★★★

生存能力:★★★☆(如果是大国我给5星)

玩家建议:老大比较拉风,有仗打,也许有你的存在,开疆拓土也不是梦想。自立也可行,诺夫哥罗德战争压力极大,很容易送来议和条款。

本篇下期预告:匈牙利王国!

北非摩尔篇

他们问你战利品(应该归谁),你说:“战利品应该归真主和使者,你们应该敬畏真主,应该调停你们的纷争,应当服从真主及其使者,如果你们是信士。”

1.哈夫斯王朝

在摩尔三国(格兰纳达,马里尼德,哈夫斯)中,格兰纳达自保不暇,马里尼德总是攻击同教兄弟,只有哈夫斯王朝才是真正的穆圣之剑,虽然没有马穆鲁克那样的国力,但是捍卫伊斯兰荣耀的决心却是同等的,伊比利亚东南的阿拉贡是哈夫斯王朝的第一攻击目标,通常在那里立足是不难的,随后它会勇敢得登陆法国西海岸,直插西欧的心脏,虽然·········这样的远征最终胜利的机会很少,然而拥有如此豪勇的圣战斗士,真主能不感到欣慰吗?战役中和东部边境的马穆鲁克有时会发生冲突,不过放心,马木对同教兄弟不会下重手的,西西里偶然的登陆也会很烦恼,总体而言,哈夫斯是一个强悍的进攻型国家。

初始领主:15

综合实力:★★★☆

攻击欲望:★★★★

国内团结:★★★★(在法国西海岸坚守3个月,不是盖的)

集结效率:★★★★

生存能力:★★★★(没有致命的敌人)

玩家建议:伊斯兰控的第一选择,马木太强大了····可以据守哈夫斯在伊比利亚的城市自立

本篇下期预告:猥琐的小丑-----马里尼德王朝

意大利城邦篇

罗马的元首在东方,罗马的公民在意大利

1.共和国

开局时拥有和克里特岛及亚得里亚海沿岸诺干城堡,AI非常狡猾,一般情况下是一个和平的地区小国,然而每当神罗陷入全面战争的时候,偷取斯特拉斯堡的必定是,当马木推倒尼西亚的时候,顺走尼西亚希腊领地的也是。总体来说,是一个典型的马基雅维利主义者,落井下石,不择手段。会寻找机会壮大自己,但是时机未到肯定不会轻举妄动。与西西里和教皇可能会有小冲突,塞尔维亚经常宣战,不过小国与小国的战争通常是没有结果的。

初始领主:10

综合国力:★★☆

攻击欲望:★★☆(极为狡猾)

国内团结:★★★★(人员稳定)

集结效率:★★★☆

生存能力: ★★★☆(初始城镇太少,还是有可能被轻轻一击就杯具掉)

玩家建议:耐心得等待···还是有机会出头的,初始可能没有村庄可以分给你,感觉还是比较猥琐,自立可以招募2第纳尔的南欧投矛,性价比高。

2.西西里王国

一个生存环境比较宽松的国家,周围几乎都是小国,喜欢登陆北非攻击哈夫斯王朝,喜欢边欺负教皇边申请十字军去远征波罗的海,也会找机会介入巴尔干半岛。本土比较安全,扩张的事业也是不赔,小日子过得其实还不错。但是马穆鲁克的到来将会改变一切,战斗,还是战斗,这次是为了生存,诺曼人先祖所建立的伟大王国,将面临最严峻的考验。

初始领主:17

综合国力:★★★

攻击欲望:★★★☆(四处远征)

国内团结:★★★☆

集结效率:★★★☆

生存能力:★★★★(马木到意大利的时候,都什么年代了····)

玩家建议:加入很好,比较休闲,也有机会得到领地。自立也很好,附近没有强大的霸主存在,就是士兵死亡率高一点。

本篇下期预告:教皇诸邦国!

英伦民族篇

我们来此不是乞求和平,而是浴血奋战!我们决意为曾受的欺压凌辱复仇,让家园重返自由!-----威廉·华莱士

1.盖尔王国

来自不列颠岛的老爷们该滚回去了,这里是属于盖尔人的爱尔兰岛。然而现实并不美好,初始开局是一个典型的小国,英格兰占据了南方的部分土地,隔海的苏格兰是敌是友?还有虎视眈眈的挪威王国。民族独立的前途阴影重重,国家底子很薄,一旦战败极易走上亡国之路,当然,最终的答案还是掌握在万能的玩家手里。的兵种对抗高级重甲单位是很悲剧的,但是0工资的盖尔民兵么······

初始领主:10

综合国力:★★

攻击欲望:★★☆(英格兰,苏格兰,挪威)

国内团结:★★★☆

集结效率:★★★☆

生存能力:★★(比十字多一点存活机会)

玩家建议:自立的圣地,大家懂的。

本篇下期预告:苏格兰王国,威尔士公国

星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析

维京对萨普斯堡预测是2:1。

维京足球俱乐部将希望在上一场挪超联赛中0-3输给哈马卡马特内后弹回。在那场比赛中,维京足球俱乐部控球率为75%,射门28次,射正10次。而哈马卡马特门14次,射正6次。摩西斯·马瓦、奥利弗·凯尔戈德和乔纳斯·恩克鲁德攻入哈马卡马特内的进球。

最近维京足球俱乐部的比赛通常都是富有性的交锋,预计会有大量进球。在过去的六场比赛中,双方共攻入24个进球,其中维京足球俱乐部攻入8球。值得关注的是这个趋势是否能延续到接下来的比赛中。萨普斯堡08将在上一场3-2击败瓦勒伦加的挪超联赛比赛后迎来本场比赛。

维京足球俱乐部历史及荣誉:

维京足球俱乐部(Viking FK)是一家挪威的足球俱乐部,主场是斯塔万格体育场,现参加挪威足球。2023年8月,北京国安足球俱乐部外援阿德本罗租借至维京,租借期至2023年12月31日。

荣誉:挪超冠军(八次):1958,12,13,14,15,19,1982,1991。挪超亚军:1981,。挪威杯冠军(五次):1953,1959,19,1989,2001。挪威杯亚军:1933,1947,14,,2000。

星际争霸2中人族兵种都有哪些呢?这些人族兵种的实战强度如何呢?下面就给大家带来星际争霸2全人族兵种介绍与实战分析,以供玩家参考。

星际争霸2基本规则,建筑与兵种需要不同的科技建筑才能生产或者建造。(合作模式部分指挥官除外。)建造单位需要一种或两种不同的,它们分别是晶体矿和高能瓦斯。建造单位和建筑需要时间。人族建筑大部分可以升空移动到其他地方,但在落地前会失去其功能。部分单位和建筑拥有技能,部分技能释放需要消耗能量,能量会自我缓慢恢复,各单位所拥有的能量是独立的。技能分为主动和被动,有些技能的释放需要消耗能量,有些则需要时间来冷却。建筑的升级加装互相独立。单位的护甲分为重甲和轻甲,不同的兵种会对不同的护甲造成不同的伤害。单位需要补给才能生产,补给由补给站提高。

指挥中心:指挥中心是人族玩家的核心建造与科技建筑,它提供了最基础的科技需求,同时可以生产scv也就是玩家之间称之为的“农民”,指挥中心可以进行一次升级,升级为轨道控制中心或者行星要塞。指挥中心可以无限建造,只要你有时间和。指挥中心及其升级版可以搭载少部分的scv,通过升级可以搭载更多。

轨道控制中心:指挥中心的能力升级版,可以消耗能量进行技能释放,能量会缓慢恢复。以下是技能介绍:1,可以进行轨道扫描来对敌方进行一段时间的侦查,不过侦查时敌我双方都会看到扫描区域。同时被侦查区域还会使等无法被直接攻击到的敌方单位解除等状态,但是它不能清除buff。同时轨道扫描无法被预防。2,投放矿骡,矿骡属于专门挖晶体矿的限时单位,时间到的时候就会自毁,同时矿骡不能集高能瓦斯,不能建造建筑,不能攻击。但矿骡的晶体矿集速率比scv高。3,升级补给站,(pvp专属)使一个补给站立刻永久性的提升所提供的补给数,但不能提高补给上限。

轨道控制中心是支援型的建筑,可以为你提供很多方便的功能,而这些功能可以使你的繁琐的操作变得简单一些,这就可以让你有更多时间来忙别的更重要的事情,同时提高你的游戏体验。

矿骡:(轨道控制中心专属)无法进行建造,属于轨道控制中心的限时召唤物,尽管是限时的但矿骡的持续时间和轨道控制中心的能量恢复速度差不多,所以完全可以放心使用。如果忘记了使用矿骡也没关系,因为轨道控制中心会储存足够的能量来让你一次性释放更多的矿骡。

行星要塞:指挥中心的另一个升级版,其最大的特点就是加装了一个自动炮台可以主动攻击地面的敌人,可以生产scv。无法升空。

尽管行星要塞战斗力不俗而且性价比不低,但其过长的建造和升级时间以及过短的攻击距离以及无法攻击空中敌人的限制使得它并没有太大的实战效果。而且由于是战斗建筑所以还会被优先攻击,所以实战效果不佳。

scv:人族的基础工作单位,也是唯一的工作单位。(也是人族唯一的可以近战的单位,因为人族都是远程攻击。)scv可以进行建筑的建造和机械单位的维修工作。(机械单位指机械兵种和建筑)一个建筑只能由一名scv来进行建造。(合作模式部分指挥官除外。)可以集晶体矿和高能瓦斯。无法治疗生物单位。尽管scv可以进行攻击但scv不会主动攻击。顺便一提scv也是机械单位,只不过维修起来比较慢。

scv的移动速度比较快所以初期的侦查工作也可以交给他。但scv的攻击能力非常弱除非打的也是农民,而且不得不打,不然请不要让他们攻击。因为他们虽然生产时间并不算长而且也不是很贵但没了他们你马上就会因为没有而陷入不利的境地。

标准工具人。(scv驾驶员接了一条饮料广告而且他的驾驶室里全都是这玩意。)

精炼厂:晶体矿可以由scv直接集但高能瓦斯必须要有精炼厂才能进行集。(合作模式部分指挥官不需要精炼厂scv就可自动进行集。)

工程站:可以花费来对部队进行统一性的升级。也可以花费对建筑进行部分升级。

补给站:提高你的补给数,但补给上限总值为200,一旦达到200就无法继续提升。

兵营:人族的基础步兵单位生产建筑,可以生产人族的所有步兵。(部分高级单位需要科技和科技实验室。)可以进行一次升级加装反应堆或者科技实验室。

反应堆:可以使兵营一次性生产两个单位。生产费用不变,属于变相型的加速生产。

科技实验室:兵营的科技建筑,没有它就无法生产高级单位,同时它也可以为步兵提供重要的升级。

陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。

陆战海已经是一个常用的战术了,一堆陆战队员生产出来所需要的时间不多,而且价格也不贵,同时科技需求也低使得他实战意义非常重大,不过尽管如此陆战队员还是比较脆的虽然有升级但还是容易因为减员而失去战斗力。

撸战队员:你要找茬吗,小子?

医疗兵:无法攻击,但可以消耗自身的能量来为我方的生物单位进行快速的治疗,可以说没有医疗就没有后勤,而打仗需要的就是时间,和后勤。医疗兵需要科技实验室才能进行生产,不过科技需求很低。

医疗兵可以大大提高我方步兵的存活时间来加强部队的持续作战力,而且因为科技需求低而成为的人族中的重要支援角色。不过PVP中因为支援性太强而被删除取而代之的是医疗机。

劫掠者:需要科技实验室才能生产,其最大的特点就是血量高而且是重甲,其装备的劫掠者榴弹可以对昂贵的重甲单位造成巨大的破坏。无法对空。

尽管劫掠者对重甲单位的伤害是致命的但对便宜的轻甲单位造成的威胁比陆战队员要低得多,甚至打不过同价位的陆战队员,尽管对于反重甲来说效果不错,但由于产量不如陆战队员而且攻速不快所以使用劫掠者的时候请有针对性的来。

火蝠:需要科技实验室来生产,和劫掠者一样血量高而且也是重甲但他是专门对付轻甲的而且还是范围伤害,所以可以轻易的对敌方的轻甲单位群造成重创。无法对空。

相对于劫掠者我更推荐使用火蝠,火蝠的攻击距离近所以敌人会优先攻击火蝠,这就为他背后的陆战队员争取到了宝贵的输出时间,尽管可能只有几秒,但这就足够了。

收割者:需要科技实验室来进行生产,收割者是游击单位,可以在出其不意的地方对敌人造成威胁,收割者可以直接翻越高地而不需要走标准的路,收割者的武器可以对轻甲步兵造成大量伤害,也可以扔出对建筑造成大量伤害。(PVP中被删除。)同时收割者速度非常快所以也可以进行侦查和游击战。

收割者尽管可以做到出其不意的突袭敌人但造价不菲而且生产时间长,而且PVP中无法对建筑造成有效伤害所以实战意义不大,但在合作模式中的米拉和汉指挥官中收割者代替了陆战队员的位置而且可以对单位扔,而且还是集束。

其实收割者没事的时候还会接外卖订单。

幽灵:需要科技实验室和幽灵军校来进行生产,幽灵是人族的特种兵,可以完成各种特殊的任务,这其中就包括突袭和侦查等等任务。幽灵可以使得他在未被侦测到的环境下无法被直接攻击,而且他可以攻击敌人而敌人攻击不到他。附带一提尽管有时候敌方幽灵了但其实如果你仔细看还是能看出来。同时幽灵可以通过幽灵军校释放核弹来对一片区域造成毁灭性的打击,但释放核弹的时候敌方会收到警告,而且在核弹落地前幽灵必须一直站在原地不进行任何其他动作,如果被幽灵在引导核弹的时候被杀死核弹就不会落下而且释放者会失去一发核弹。会持续消耗能量。同时幽灵可以消耗能量使用狙杀技能来对敌人造成不低的伤害。

虽然是特种兵吧但幽灵的造价非常昂贵而且直接战斗力并不强,所以幽灵只适合于在敌人不知情的情况下形成一小股力量进行突袭来对敌人造成干扰,但他们不应该在大战场上进行持久作战。就和真正的特种兵一样,在和正规部队交手时其实优势并不大。我写这句其实也是出于感慨现在许多年轻的人看各种影片把特种兵吹的没边了,以为特种兵能轻松解决所有敌人,我甚至前段时间还看见咱国内有人在前段时间竟然还质疑为什么不直接派特种兵直接结束战争的言论,而且点赞的还挺多......要是特种兵真能解决一切那各国为什么还要训练普通军人?难道是让他们去送死么。

幽魂:(战役专属。)幽灵的一个分支,最大的特点就是狙杀变成了心灵震爆,威力低于狙杀的心灵震爆是范围性的。同时可以找雷诺长官的军需官来解锁灵能鞭挞,灵能鞭挞会消耗大量能量来对单一目标造成......般的伤害。不过可以战役里有一个分支就是幽魂***的死亡,所有幽魂最终就消失在了星际争霸2的故事里。

黄金体验镇魂曲!

幽灵军校:可以对幽灵进行升级并制造核弹来为幽灵所释放。同时没有幽灵军校将无法训练幽灵/幽魂。为科技建筑。

导弹塔:人族标准对空建筑,攻速快威力不低,可以有效切割敌方空中单位,同时导弹塔附近提供永久性的反隐视野。但无法对地,且不可移动。

地堡:人族防御建筑,可以进驻步兵来提供不同的攻击方式,但总的来说就是一个为步兵提供保护的建筑。(可以进驻scv但除了占你一个位置不会有任何效果。)

因为地堡比行星要塞建造快而且还可以驻扎步兵造成不同效果并且造价便宜,所以实战中几乎无法替代。

感应塔:(PVP专属)可以感应一大片区域的敌方单位,但不提供侦测视野,也不提供反隐。

重工厂:人族机械单位的生产建筑科技建筑,可以进行升级加装反应堆或者科技实验室。加装建筑请看上面。

恶火/恶蝠:这两个是一个单位,只不过就是变形以后改了个名,恶火是一辆可以喷出长条状火焰的跑车,而恶蝠是火蝠的机械版。

个人觉得这个单位很神秘,因为我但现在为止还没发现他的存在意义。

秃鹫:尽管人家叫秃鹫但其实人家不会飞,秃鹫是人族的机械化摩托部队,所以跑的比某幻想乡记者还快。可以使用碎片榴弹来对重甲单位进行小锤锤催你胸口,但对轻甲就是大锤80大锤80。同时他还可以使出他的杀手锏——蜘蛛雷。无法对空。

秃鹫的造价便宜科技需求低,建造速度快还有蜘蛛雷使得他成为了人族的一个不灭的经典。(蜘蛛雷占了一大部分。)虽然优点很明显但缺点也很明显,攻速慢,对重甲威力低,血量低,轻甲使得他也是一个游击骚扰单位,并不适合大规模出动。

蜘蛛雷:秃鹫车的召唤单位,无存在限制时长和限制数量,在敌方靠近后会快速靠近并爆炸造成范围性的毁灭伤害。无法对空......对空还了得?!?

吉良吉影:烤鸡要没咯!

歌莉娅武装机器人:虽然叫机器人但其实还是有驾驶员的,歌莉娅是人族机械化版的陆战队员,作战能力远超于陆战队员,可以对空和对地。

由于不需要科技实验室的低科技以及相对便宜的造价使得歌莉娅毫无疑问的成为了人族的机械化主战部队,不过机械化的缺点就是续航能力差,你总不可能打仗时带几个scv吧?带也得打完了才能修,因为敌人会优先攻击scv。

歌莉娅驾驶员:人族重工厂倒闭了,人族重工厂倒闭了。

攻城坦克:人族的重型坦克,需要科技实验室进行建造,可以进行部署,部署后无法移动且攻速变慢但威力大幅度上升攻击范围变大且攻击变成范围攻击。对重甲有额外伤害。(你说坦克能不能对空?)

虽说叫攻城坦克但其实根本就不是用来进攻的,因为部署所需要的约4秒的时间已经足以决定一切了,而且攻城坦克容易误伤,所以攻城坦克其实是用来防守的。因为攻城坦克异常的昂贵所以很难大规模出动,而且就算大规模出动了实战效果还不如同价位的劫掠者好。虽然对重甲有额外伤害但自身很脆,所以咱损失不起。

意大利炮呢,给我拉上来!开炮!开炮!

响尾蛇战车:(战役专属。)可以移动中进行攻击的战车,威力不俗。无法对空。

因为太厉害了所以被删除了呢......

飓风:(pvp专属。)响尾蛇战车的代替品,比响尾蛇战车弱了许多但有总比没有好,飓风可以锁定敌人并在一定范围内对单一敌人进行进攻,进攻时可以移动,但需要技能触发才可以移动射击。

据传言某任曾表示飓风是他在玩星际争霸2时的噩梦。飓风的造价和所需时间可以说是中规中矩,所以造出一队飓风然后把敌人骚扰到隔着网线来咬你都是可能的。(特别是对神族的狂热者。)

如果你追到我,我就和你嘿嘿嘿。⑩:是这样吗?(顺着网线来咬你。)

雷神:人族陆战的最终兵器,拥有厚实的血量不俗的威力,尽管如此......我却感觉雷神驾驶员有一颗少女心。可以对空和对地。

尽管可以对空但雷神的对空一向是一个笑话,因为成了笑话所以改了好多次,从最开始的多次单独低威力攻击变成范围性低威力攻击,但一直是一个笑话。不过雷神的对地非常有效只不过可惜因为威力过大而导致严重的伤害溢出致使实战效果不佳。

女装大佬?!!?

星港:人族的空中单位生产建造可以进行升级加装......反应堆和科技实验室,具体的我真的说过了,麻烦往上翻一下。

维京战机:人族空中主战单位,可以通过变形来对空或者对地,尽管可以对地,但我还是推荐他们去对空,因为对地有别人了。变形会在陆战单位和空战单位之间切换。

机械化的综合突击部队,可以完成许多任务和陆战一样数量多起来以后实战效果惊人但只是可惜因为无法及时得到修复而导致续航能力没有步兵团强。

我怀疑王者的孙膑以前就是开维京的。doge

女妖轰炸机:女妖轰炸机并非是重型轰炸机而是直升机,女妖没有对空能力且自身非常脆但攻击升级后为范围性而且攻击威力彪悍,而且女妖可以像幽灵一样。需要科技实验室。

通过女妖的和爆炸的威力可以创造出许多机会,但由于缺乏自保能力而导致存活率不高。

加什鲁尔。女妖咆哮对阵高音哥!

医疗运输机:可以在空中治疗生物单位,但.....存活率低的可怜,实战效果奇差,但pvp中只有这个可以治疗了。可以运载大部分单位。被击毁后单位不会存活,卸载速度奇慢。

曾经运输机运坦克可是个大。

铁鸦:铁鸦是无人机,其存在的意义就是侦测,或者说铁鸦就是侦察机,不过铁鸦跑的不够快,甚至比不上莫幻想乡记者。铁鸦可以永久性的提供反隐视野,而且还可以消耗能量来使用技能去支援它的队友。铁鸦可以使用猎杀飞弹(PVP中被替换为腐蚀飞弹),自动炮台和定点防御靶机。

铁鸦最大的作用就是它可以在移动中进行反隐,它的技能大多数时候实战意义并不大。然后就是其实铁鸦是有智力的,而且其实铁鸦非常萌。

自动炮台:铁鸦的召唤物,自动攻击范围内的敌人可以对空和对地,不会一直存在。(其实就是一个建筑版的陆战队员。)

定点防御靶机:铁鸦的召唤物,自动截拦非弹道和激光的所有攻击。截拦会消耗靶机的能量。不会一直存在。

科学船:铁鸦的一个分支最大的一个特点就是可以进行机械单位的治疗,而且可以使用辐照对敌人生物单位造成范围性的持久伤害,由于持续时间很长所以一旦中招就基本无解。他还可以使用防护罩来给一个单位形成可以阻挡大量伤害的防护罩,同时还可以使用emp清除敌人的护盾和能量值。(我有点忘了是不是这样了,毕竟1年没玩了。)

实战效果比铁鸦好,但他不能治愈你的心。毕竟你不能天天和猴子待在一起。

解放者:维京战机的另一个版本可以对空,也可以变形对地,只不过不用像维京一样落在地上而是在天上对地面形成一个攻击区域,对地威力恐怖,但不升级的话无法攻击建筑。

母巢之战居家必备。

战列巡航舰:人族的最终兵器,如果说雷神是人族陆战最厉害的兵器那么战列巡航舰就是人族的最终兵器。低航速,高造价,中规中矩的威力换来的就是飞快的射速和强大的战略能力。战列巡航舰可以进行折越来快速到达目的地,还可以使用威力巨大的大河炮(我是故意打错的以防止被和谐。),就如某人(是不认识的孩子呢。ZUN脸)所说:大河骑脸怎么输。

虽然如果大河一旦成了舰队就已经无敌了,但如何在你的舰队成型之前不被敌人打趴下已经是一个重点难题了呢。

酒店老板/稀神探女:这游戏就是这么玩的,你可这是个人才啊朋友。

大力神:单纯的运载机,可以运载一堆单位,甚至可以运载部署的坦克,卸载速度飞快,存活率比医疗运输机高很多,而且被击毁以后单位可以存活。(掉点血。)

安黛因对大力神使用了背摔就因为她能做到。

灵能抑制器:(战役专属)在一定范围内减缓虫族的移动速度和攻击速度。

dio/十六夜_夜:咋瓦鲁多!

灵能控制器:(战役专属)进入有效范围后可以消耗能量永久性的控制一个虫族单位。

觉:思维窃取!

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文章标签: # 可以 # 维京 # 攻击