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日本足球联赛系统分析报告_日本足球联赛系统分析

tamoadmin 2024-06-18 人已围观

简介1.足球场上队员在场上的跑动距离是怎么测算出来的2.足球经理2013——赛前报告分析及比赛战术准备3.实况足球pes54.一场足球赛要跑多少公里英格兰是现代足球的起源地,也是现代足球得以发展的摇篮。关于现代足球起源和发展,有过许多类似考古学的调查,因为这都是距今两百年前的事了。调查者中不乏好大喜功者,也有被狭隘的民族主义蒙蔽判断力者,于是关于“现代足球起源于十三世纪”的说法,始终在英国流传。这种说

1.足球场上队员在场上的跑动距离是怎么测算出来的

2.足球经理2013——赛前报告分析及比赛战术准备

3.实况足球pes5

4.一场足球赛要跑多少公里

日本足球联赛系统分析报告_日本足球联赛系统分析

英格兰是现代足球的起源地,也是现代足球得以发展的摇篮。关于现代足球起源和发展,有过许多类似考古学的调查,因为这都是距今两百年前的事了。调查者中不乏好大喜功者,也有被狭隘的民族主义蒙蔽判断力者,于是关于“现代足球起源于十三世纪”的说法,始终在英国流传。这种说法,不过是笑话而已,在那个时代,的确也有过一种古老的足球:在英格兰东南沿海地区,两个邻近的乡村,会每年聚会一次,两村老**孺在旷野上追逐一只球来争夺本村的荣誉,但这不是现代足球。

真正的起源,和这项运动所需要的政治、经济和人文的时代背景息息相关。到十九世纪初,第一次工业革命的英国,经济上进入了大生产时代,大量农村失业人口进入城市,城市迅速扩大,同时影响力阔及全球的英国贸易,也催生了一个能以很高效率在全球范围内传递资讯的信息网。

就在这种时代背景下,一些伦敦周边贵族私立学校的孩子们,开始在课余时间进行足球游戏。学校十分鼓励学生们参与团队体育运动,为的是强健其体魄,也为了培养他们的团队精神。此时的足球运动根本没有什么规则可言,手抱脚踢,大家在阴雨下泥地里奔突暴走,展现着青春的力量。

孩子们从这些学校毕业后,大部分都直接进入牛剑(Oxbridge,牛津和剑桥)深造,于是两所最高学府里,文明的未来社会栋梁们,也在课余时间用这种野蛮的游戏来享受生活中的另一面。足球对他们来说是和平时期的战争,是展示雄性魅力的游戏。

在那个日新月异的时代里,任何新奇事物都会激起广泛关注,何况这项运动诞生于牛剑。现代足球可谓从校园诞生,在工矿得到发展,从一个贵族青少年的业余游戏,变成劳工阶层的闲暇。到十九世纪四十年代,在伯明翰、曼彻斯特和谢菲尔德等工业基地城市里,成百上千的工人们开始了他们的足球游戏。原本的意图,有的是想在冬季工休时对抗英格兰阴寒的天气,有的是想以此暂时从极度压抑的工作环境中得到解脱。最终获得最大利益的却是这项运动本身。

足球像野火一样,席卷英格兰的所有工业城市,迅速波及北部的苏格兰、西南的威尔士,以及临近的爱尔兰。这时,牵涉到足球生死存亡的第一个大考验出现了:该按照什么规则来玩这个游戏?

在牛剑校园里,足球可以手抱脚踢,球员彼此间可以发生强烈的肌体冲撞,而游戏的场地也没有什么限制,只要是一块平地就行。但是当这项运动越来越普及,不仅参与者自得其乐,旁观者也如临其境时,规则的重要性便凸现了出来。尤其是在不同学校、不同地区球队之间的自发比赛里,由于大家平时玩耍的规则不同,于是比赛就失去了公平竞技的基础,而英国人最重视的美德之一,便是费尔泼赖(Fair Play)。

能解决这个难题的,当然不是在煤矿里终年不见天日的矿工,也不是在曼彻斯特纺织厂里埋头于震耳欲聋机器声中的纺纱工。1848年,剑桥的足球爱好者们推出了一个“剑桥足球法典”,对于现代足球的基本游戏规则,做了一个初浅的界定。法典中最重要的部分,便是把现代足球和橄榄球进行了区分:用脚踢的是足球,手脚并用的是橄榄球。此后百余年来,直到今日,竞赛足球的规则还在不断地被修改,但是作为一项高度组织化的团队运动,剑桥法典给现代足球指出了一条明路。

规则确定后,颇有些纲举目张的作用,足球运动发展得就更迅速了,特别是在人口密度极大又缺乏其它方式的大型新兴工业城市。在曼彻斯特、谢菲尔德、伯明翰、纽卡斯尔、格拉斯哥、利物浦和伦敦这些地区,城市人口猛然暴涨,人们之间缺乏交流,也缺少能促进社区交流的社交形式,于是一场足球赛,特别是一场能代表社团之间、厂矿之间或学校之间荣誉和友谊的足球赛,便往往是千百人聚会社交的好机会。人以类聚,顺其自然地,因足球而结缘的足球俱乐部便出现了。1855年,世界上第一个足球俱乐部,谢菲尔德足球俱乐部组成,此后各种足球俱乐部在各地纷纷出现。由于谢菲尔德足球俱乐部在二次大战之后消亡,现存最古老的足球俱乐部是1862年成立的诺茨郡(现英乙),虽然该俱乐部联赛成绩平平,却培养了许多球星,最近一位便是15岁便闻名英伦的杰梅因·彭南特,阿森纳主帅旺热以200万英镑买走这位16岁的中场天才,至今仍是英国18岁以下球员的转会纪录。

其它一些老牌俱乐部还包括:诞生于1863年的斯托克城(现英甲)、1865年组建、曾两夺欧洲冠军杯的诺丁汉森林(现英甲)、1866年成立的切斯特菲尔德(现英乙)和1867年成立的谢菲尔德星期三队(现英乙)。

足球俱乐部的数量越来越多,彼此之间的友谊赛也就越来越多,由于这些俱乐部组成的背景或者是同一地区、同一行业或同一宗教社区,因此友谊赛也有着不同地区、行业的支持者,争夺的往往是本地区、本社群的荣耀,这就使观众对这项本就十分刺激的运动更加向往。即便比赛持续增多,可是足球没有一个统一的管理者,比赛没有规律性,仍然无法满足观众饥渴的需求。于是一些俱乐部之间开始组织一个统一协调的机构,1863年,世界上最古老的足球管理机构:英格兰足球总会(Football Association)成立。英足总成立之初,加盟的俱乐部只有8家,并没有什么全国性的影响,直到足总开始系统组织比赛,尤其在1872年举办英格兰足总挑战(F A Challenge Cup)杯比赛时,足总才声名远播,这项赛事便是今天的足总杯,也是世界上最古老的足球赛事。1872年参加首届足总杯的只有15支球队,决赛中博尔顿队1比0小胜皇家工程师队夺冠,成为现代足球历史上的第一支冠军球队。在足总杯早期,这项赛事影响力并不是十分大,博尔顿在前7届足总杯5次夺冠。到了二十一世纪,每年参加足总杯的球队都在600支以上。

足总杯的强大魅力和巨大悬念,仍然无法满足英国人对足球的狂热,于是一种终年进行的足球联赛有了市场需求,足总的组织作用到此时有了更大的用处。1888年,7家俱乐部在伦敦开会,商讨足球联赛方案,很快他们就拟订了方案。参加这种全国性足球联赛的俱乐部,大多来自英格兰中部和北部的工业基地,这也体现了当时英国足球作为劳工阶层运动的特性。1888—1889赛季是英格兰甲级联赛的处子赛季,普莱斯顿俱乐部以整个赛季不败的成绩夺取了联赛和足总杯双料冠军,不过当时联赛参赛队只有12支。到1892年,由于众多俱乐部的存在,而且甲级联赛无法覆盖英格兰大部分地区,英足总又在甲级联赛之下补建一个乙级联赛。1920年,丙级联赛出现,1958年,丁级联赛建立,至此英格兰足球的四级联赛体系已经十分完整。

另一场革命发生于九十年代初,其标志是英超的出现。从俱乐部成绩和升降级关系来看,英超和以前的英甲相同,实际上英超是英国社会剧烈转型的必然结果,它有一个重要特征:即社会的高度商业化。英超的诞生,跟一些英格兰足球豪门不满于跟弱小俱乐部平均分配商业收入相关,他们需要一个更完善的体制,来尽可能地挖掘俱乐部商业潜力,扩大俱乐部品牌的全球影响力,因此英超是英国足球史上一个划时代的产物,也是目前世界各国足球联赛中商业化程度最高者。

还有两项杯赛为英格兰足球的组成部分。1908年,慈善盾杯成为了每个赛季之前的开场戏。最开始的慈善盾杯是足总组织的邀请赛,旨在让各球队在热身的同时,将比赛收入捐给社会慈善组织。后来这项赛事变成了前一赛季联赛冠军和杯赛冠军在新赛季开始前的一次较量。2003年,这项赛事更名为社区盾。

1960年,英足总又创办了联赛杯。此项杯赛和足总杯的区别在于,它只准许在英格兰四级职业联赛中的92个俱乐部参赛,获胜者将得到下赛季欧洲联盟杯的参赛资格。

从一张地图上,很难分析清楚现代足球从起源发展至今,在英国两百年来留下的种种痕迹,不过从英格兰足球地图上,我们至少可以看到英国足球发展的时代背景,以及英格兰足球重镇的分布形态。

英国现在的92个职业足球俱乐部,大部分分布在工业革命时期的新兴工业城市及周边地区,差不多每一个当时的工业重地,都有一个甚至更多的驰名久远的足球俱乐部:曼彻斯特有曼城、曼联,利物浦有利物浦、埃弗顿,谢菲尔德有谢菲尔德星期三和谢菲尔德联队,伯明翰有伯明翰和阿斯顿维拉,纽卡斯尔有纽卡斯尔联队和桑德兰队,南安普顿有南安普敦队和普茨矛斯队。伦敦因为其首都的特殊地位,拥有的职业俱乐部亦为英伦之最,城中许多著名俱乐部,也和工业革命有关:阿森纳本是泰晤士河南岸军工厂沃尔维起的工人俱乐部,最初由诺丁汉森林队的两个球员组建而成;切尔西是伦敦南部的工人俱乐部,西汉姆联和米尔沃尔亦同。

这种现代工业催生现代足球俱乐部的现象,在英格兰之外也处处可见,例如工业重地格拉斯哥有流浪者和凯尔特人双雄,威尔士的卡迪夫,甚至还有英国人在海外传播足球过程中建立的许多俱乐部。

足球俱乐部的分布,从足球地图上可以得出清晰的结果:主要集中于英格兰中部和西北部这两个传统工业地区,围绕着伯明翰和曼彻斯特两个中心城市。此外伦敦和纽卡斯尔一南一北两个城市周边,也有不少足球俱乐部,可这两个地区的足球文化和足球传统,就不如中部和西北部那样集中和丰富了。

呵呵,等了半天,这里太长了,先提交了才能再修改说话,如果你真的很感兴趣这些故事的话,推荐你去看颜强《英格兰足球地理》,很不错的一本书,希望对你有帮助。上面的这个就是里面的第一篇《英格兰足球地图解读》。呵呵……

足球场上队员在场上的跑动距离是怎么测算出来的

英超是第一。 国际足球历史和统计联合会,他的数据完全不可信,只是数据的累加。比如,按照他的评分,郜林还曾经进入世界前锋排名的前三,你觉着可能吗?呵呵。欧足联的数据分析是最有说服力的,是按欧战的成绩来评分,这样很公正合理,现在的五大联赛的排名是:英超 西甲 意甲 德甲 法家。英超的霸主地位短时间内不会有改变。西甲也是,依然第二。只是德甲和意甲的位置可能会发生变化。

足球经理2013——赛前报告分析及比赛战术准备

详细介绍球员跑动距离统计方法!

总部设在法国的数据公司SUP(Sport Universal Process)是测量比赛球员各项数据的佼佼者。该公司为多家欧洲俱乐部聘用进行分析。在数据取样的比赛中,赛场内安装8部具有热成像功能的高级摄相机,并用这些摄像机记录比赛的全过程。摄像机拍录下的信息会被一套超级复杂的分析软件分解,而最终的结果就是客户看到的,详细无比的数据被分门别类地统计出来。SUP公司的主要业务:1,体育统计系统的设计开发2,提供专业的体育数据分析服务他们的解决方案叫做AMISCO PRO以下是AMISCO PRO的简介:看见原本看不见的东西!你希望彻底观察场上所有球员的跑动并且测量他们的生态表现吗?AMISCO PRO是唯一能够满足这些需求的。他是市场上现有的最最强大的分析系统了!受益于智能传感器,AMISCO PRO能够完对90分钟内场上所有球员表现进行精确的分析。在生成动态的,战术意义的,体能的数据方面,AMISCO PRO要远远优于其它所有现有的视频统计系统选择AMISCO PRO,立刻体会到独家信息所带来的优势,很多家欧洲豪门已经选择了我们,你还等什么呢?里面的点就代表球员,都有号码,可以单独统计每个球员的数据以下是功能以及优势介绍:功能:1,呈现球队球员2维跑动2,与比赛录像同步3,整合的图形工具:越位,模块,线条4,完整的个人和全队统计数据5,图表,表格,清单形式的数据6,测量身体活动和体质报告7,个性化规则8,可输出数据到第三方应用另外AMISCO PRO的售价是7万欧元左右,如果要架设所有的摄像机则要花费大约10万欧元。最后,列举以下神奇的事情:根据国际足联的相关统计,目前一名职业足球运动员全场的累计跑动距离平均为10000米,最差的在6000米左右,而好的高达12000米。 职业化前中国球员在联赛中跑动距离4000-5000米甲A联赛初期平均跑动距离8000米左右中国女足巅峰时期跑动距离9000-10000米中超联赛球员平均跑动距离7000米左右,一些球员甚至一场比赛只跑3000多米。在国内比赛能跑10000米的队员简直屈指可数。当年李铁在埃弗顿的英超比赛里跑动距离也超过了11000米。AMISCO程序曾经记录贝克汉姆是皇马跑动最多的球员,每场比赛他跑动的距离达到13公里!AMISCO程序记录的国际大赛最长记录来自贝克汉姆———2001年世界杯预赛对阵希腊,他跑动了16.1公里,比赛以补时阶段他的任意球破门完美收场。要知道那仅仅是90分钟的比赛,所以说胜利和成功,总是来自于99%的努力+1%的天赋。还有2个小趣闻有守门员经常在禁区里跑来跑去,甚至在两个门柱间做横向移动就为了刷这个数据。罗纳尔多当年在皇马有场比赛的跑动数据比对手的守门员还少,但是仍然打进了唯一进球。优势:1,比赛全视角(可以看到全场)2,观察比赛可以有球或者无球3,单独或整体测量效率4,确认战术体系5,对单个球员的支持的创新6,对体能训练计划的支持7,3程序合1:战术,体能,动态总览 评价答案 您已经评价过! 好:5 您已经评价过! 一般:0 您已经评价过! 不好:0 您已经评价过! 原创:0 您已经评价过! 非原创:0 ┏喾落↘偢殇 回答采纳率:25.0% 2010-06-16 22:02 唐伯虎点蚊香的感言: 谢谢! 我有更好的回答 收藏 转载到QQ空间 相关内容 ?世界杯中球员的奔跑距离是如何得到的?1个回答?世界杯球员奔跑距离是怎么测算出来的?3个回答?世界杯球员比赛中奔跑距离怎么统计?1个回答?世界杯是怎么计算出球员每场比赛奔跑数据?3个回答 鸵鸟的奔跑速度是多少在风中奔跑 作文人生的奔跑在风中奔跑老虎的奔跑速度是多少什么片尾曲是奔跑在睡梦中奔跑的狗狗随风奔跑自由是方向 其他答案 其实这是个专业问题,其实是用红外线跟踪系统统计的,系统会扫描在场上的每一个人,自动统计,看似简单,设备在体育场上方安置一个仪器,就OK了。 利用现代的高科技是很容易的 具体的好像是在鞋子内添置一个小的芯片(很小的,不会影响正常的比赛的),利用电视传媒的统计,很容易的可以得出结论的 !

实况足球pes5

如果你指定了球探对侦查“下一个对手”,那么在每场比赛的前几天你会得到一篇关于对手的赛前报告[如下2图所示],一些包括:

阵容深度(Squad depth)——对比对方和你的球员能力

上一场比赛(Last match)的详细情况

战术分析(Tactic analysis)——关于对方使用及面对的阵型历史数据

进球分析(Goal analysis)——统计对方进球和被进球的情况

队伍对比(Team comparison)——显示对手在各个位置上球员的能力相比联赛整体的情况

对报告进行合理的分析会极大地帮助你制定比赛战术。当然你还要合理的运用“赛前训练(Match training)”系统来帮助球队熟悉新的战术。

上一场比赛

一般很少有人会关注这里,不过这对于获取对手球员的竞技状态是个比较直观简便的方法了。

队伍对比

这里的信息对于战术调整非常有用,在下面的报告分析中会经常用到。

阵容深度

在这项报告中会显示球探对于对方各个位置球员的能力评分。默认显示的是和你的球员相比的评分,你也可以选择显示他们的能力相比自己的队友的评分(如下图所示)。这样可以更直观的显示出对方球员在同一位置上各个球员的能力差距。

一场足球赛要跑多少公里

实况足球不同版本,名称详细说明

鉴于很多新手不了解实况足球的历史,以至于对于实况的版本和名称有所混淆,特此说明

注意:这里主要区分we和pes以及wei的区别,关于亚冠联赛和psp,xbox上的不作说明.

实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台

主要分两个系列:we系列和pes系列,we全称是World Soccer Winning Eleven (如we8),wei的全称是World Soccer Winning Eleven International(如we8i),pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)

无论是ps2还是pc平台,都有we系列和pes系列,通常we和pes对应的版本都可以用此公式换算,即:wex=pes(x-4),举例说就是we9=pes5。注意,这里的“=”并不是真正意义的相等,只是表明类似。

主要区别在于

ps2:

we是日版的实况足球,ps2上原版的we文字和解说都是日文,对应的市场是日本本土和亚洲市场,特点是we9有“通往世界杯”模式,手感上比较软,节奏相对较慢。一般在we发售后半年左右,konami会推出一款国际版,称为wei,这个wei和we比,手感和系统都有所改进,数据资料也适当的更新,针对的市场是日本本土和全世界(又以北美为主)。这里有个特例,在we8后推出了一款we8le,是we8的升级版,数据资料得到更新,游戏的系统也有小的调整。ps2上面同样存在pes系列,这是针对欧洲发售的一作,手感和we不同,更接近于pc上的pes5,语言也不是日文的,ps2平台上的pes系列在市面上较少,网上下载也少,所以很多玩家不知道,以为pes只有pc上有。

pc:

pc上的第一款实况足球是pes3。pc上的pes系列同样是针对欧洲市场,原版语言是英语,西班牙语,意大利语,德语,法语。数据资料和对应的ps2上的we略有区别(数据pes5和we9是相同的,之前的pes3和we7,pes4和we8不同),手感和ps2上对应的we也不同,相对更为硬朗,节奏相对较快,并且pc上的pes5和we9无“通向世界杯模式”。由于pc上的pes5对应的ps2版本是we9,很多玩家也习惯称之为实况9,严格说这是不正确的,pes5并不等同于we9,正确叫法就叫pes5。按惯例,konami在pc上推出pes后三个月左右也会推出一款国际版wei,这是最容易混淆的地方,pc上的wei和ps2上的wei无论是手感还是数据资料都不相同,对应的市场是北美。同是pc,国际版wei和对应的pes数据资料相同,手感和系统只有极小的差别,因此说它“换汤不换药”也是正常。今年又有个例外,konami没有按惯例在pes5后推出we9i,而是推出的we9(少了一个“i”,从道理上讲,名字就不能称为“实况足球9国际版”),这个we9目前并没有被破解,市面上和网上存在的都是“yy版”,所谓“yy版”是以pes5的exe程序经过修改而得到的we9.exe,数据资料和pes5完全相同,理论上手感和游戏系统也应该相同,唯一的区别在于logo和界面不同。估计也没人会来破解此版本了,所以,从道理上说,目前所有的we9或者所谓的we9国际版都是yy版。详情请参考游侠网友titny的帖子:

关于we9不得不多说两句,有些玩家认为目前下载到的we9(或者所谓的we9国际版)手感跟pes5有差别,这个我不发表意见,只是从理论上分析,不可能有差别。如果破解了,这里会第一时间得到消息。另外,如果你真正想感受we9和pes5的差别,也不是不可能,今年年初出了一个we9的demo(we9试玩版),跟pes5确实有手感上的差别,很细微,但能感觉到。目前这个demo已经很少有下载了了,有兴趣的可以下来试试,但要小心你下载的可能是pes5的demo,毕竟很多人习惯把pes5称为we9。

we9le是最近konami针对韩国市场推广的一个版本(konami官方网站上有此版本介绍),手感上面基于pes5做了细微的调整,相对于pes5跟接近ps2上面的we9,但并不象很多朋友说的跟we10 接近。此版本数据资料和pes5完全一样。这个版本目前必须虚拟cd1才能玩,wecn6.0就是基于we9le做的,因此也必须虚拟cd1,这个做法与wecn小组无关。

另外需要纠正一些错误,在ps平台上,有人说最后两作是实况5代和实况6代,这是错误的叫法,正确的是we2000(实况足球2000)和we2002(实况足球2002),产生错误的原因是,这两作正好是在we4后面发售的,很多玩家误认为他们为we5和we6,真正的we5和we6都是ps2上的。

补充说明,平时所说的wecn6.0,ept7.9,物语3.0这些版本,都是不同的修改小组对konami推出的实况足球游戏原版经过修改后的版本,修改内容通常是:球衣名字,外貌,球衣球鞋,球场名字,草皮材质,广告牌,球队相关资料,阵型,解说等等,对于游戏本身的内核并没有修改,目前也无法修改,从理论上说,补丁基于哪个版本制作,手感就与原版本相同,不会产生变化。

职业足球运动员在一场比赛中平均跑距离约10公里。其中,欧洲五大联赛球员的平均跑动距离约为12公里,而中超联赛球员的平均跑动距离约为10公里。

事实上,被称为中超不朽跑者的金敬道,每场比赛只跑距离10.1公里。其次是前锋和后卫,分别跑10.9公里和10.6公里。中后卫跑10.1公里。守门员最“放松”,活动距离只有5.2公里。

尤其是足球比赛,中场球员最累。在高水平联赛中,最低要求是8500米,也就是8.5公里左右,这是下限。对于一些勤勤恳恳的球员,比如加图索、库伊特,或者c罗这样的球员,他们基本上一场比赛跑完12公里左右。

一般来说,裁判应该比球员跑得更远,球员会休息,而裁判应该跑90分钟。根据国际足联的统计,在一场激烈的足球比赛中,裁判的跑动距离一般在10-13公里之间。

足球比赛跑动距离的计算方法:

自足球比赛对跑动距离进行统计以来,其测量方法经历了四个阶段:

1、目测观察统计法

在20世纪50年代-70年代,由于当时技术落后,统计人员便通过目测来对球员的跑动距离进行统计。

他们坐在视野良好的球队区域,针对不同的球员分配好统计人员,将球员的移动轨迹记录在一个与球场等比例的缩小的纸上,然后通过纸上的轨迹,计算出每个球员在比赛中的跑动距离。

当然,这种方法比较麻烦,且测量数据单一,只能测出球员的总跑动距离,而无法测量出如今足坛高度关注的高、中、低强度以及冲刺跑的距离。

2、摄像手记结合法

20世纪70年代-80年代,摄像技术在全球得到快速发展,该技术也被运用到足球领域。

统计人员使用摄像机对球员进行摄像,同时利用手记的方式对每位球员的跑动距离进行记录,最后将手记轨迹与摄像内容进行对比来完善跑动数据。虽然这种方法较目测法来说,准确性更高,但基本上是换汤不换药。

3、SIMIScout技战术分析法

21世纪初,越来越多的高科技软件开始应用于足球领域,并和摄像技术结合起来。

统计人员利用8台甚至更多的摄像机同时拍摄一场比赛,并保证这些摄像机能够捕捉到球场的每个角落,拍摄所得数据由德国技战术分析软件SIMIScout进行分析,这种方法能够成功的测算出球员各种形式的跑动距离,全面分析球员的跑动能力。

4、AMISC0技战术分析法

2010年后,采用该方法进行计算,该方法是在足球赛场内安装8台甚至16台具有热成像功能的高级摄像机收集赛场上球员的跑动信息,摄像机所拍录下的信息会被专业人员通过分析软件进行分析。

数据整理和分析工作完成后会生成分析报告并被发往俱乐部或者各个国家足协以及国际足联总部。该系统可以将所有球员的跑动距离、低强度跑动距离、中强度跑动距离、高强度跑动距离、冲刺跑次数以及最快速度等数据记录,从而评价球员在整场比赛中的表现。

文章标签: # 足球 # 球员 # 比赛